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第七十二章 新硬盘上市(2/2)

诞生的,在哪之前玩家在中途中终断,下次玩的时候就只能从头开始。

梦工厂在重制《塞尔达传说》的时候。李逸轩把这项技术直接拿了过来,马克.塞尼觉得非常好,打算在他的游戏中采用这项技术。并且还在这项技术上推陈出新,加入了时间实时记忆功能。

就是游戏每进行到一段时间,游戏就会自动进行记录。他认为虽然在地图上设定记忆点,但玩家不一定会在短时间内走到下一个记忆点,一旦中途被打断,之前的辛苦就白费了,因此加入实时记忆功能作为记忆点功能的辅助,有利于玩家对游戏产生亲切感。

马克.塞尼还为武器、道具、防具等设定升级要素,但对人物除了血量以外,其他属性没有做任何的升级处理,他认为有了这些因素完全够了,否则人物变得太强了就会变得不真实,更破坏了整个游戏的平衡。

ar是所有游戏类型中最难制作的游戏,甚至比传统意义上的r游戏更难。这可不是像是俄罗斯方块这种只靠一个创意,随便一个靠谱的程序员一个人就能搞定的游戏。

ar更考验设计团队的硬功夫,游戏、构图、配乐、攻击判定、关卡设计、ai等等等等。

好在有了之前《塞尔达传说》的打底,团队并没有出现无所适从的情况,游戏开发中出现的各种问题,他们都能够找到方法去解决,即便没有找到解决的办法,他们也能通过开会的方式,群策群力的去尝试着去解决。这让李逸轩很欣喜,这一个成熟的团队才有的表现。

时间在一点一点的过去,半年之后芯片工厂终于封顶,进入内部装修阶段,同时生产设备也开始入住。

安装、调试,一个月后流片成功,经过检测完全各项工艺参数完全达到设计要求。

接下来新硬盘开始进入生产,同时李逸轩把之前的10mb硬盘给停了,并对生产线进行调整后,就全力生产容量为20mb的新硬盘。

当仓库里20b硬盘被卖的所剩无几,李逸轩就把新硬盘推向了市场。

新硬盘除了存储容量的提升外,更大的特点是采用了新的总控芯片,减去了以前硬盘电路设计中对dam通道的占用,用户在实际使用过程中不必忍受一大推的跳线和频繁的拨动开关,去适应不同的计算机,使硬盘具有了很强的易用性。

用户在键盘上轻轻一点,就能对硬盘资源重新进行分配。新硬盘的市场前景更为广阔,李逸轩第二次没有竞争对手的淘金机会来了。


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