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第667章 位置定义(1/2)

“呼!”

明月当空,总感觉身边好像少了什么。

陈旭莫名的看着魔都的夜空,有的人对你好,因为你对他好,而有的人对你好,因为懂得你的好。

有人活在现实,有人活在梦里。

也许现实的残酷撕不碎我的梦。

也许我是走不进现实的人。

你,还好吗?

这一届春季赛临近还有一个星期,其实留给陈旭感慨的时间不多,看了看自己的双手,没一会,他就继续投进了训练。

坦克!

坦克的共通点是高气血和低伤害(和其他职业比起来)、团战先手、团战增益和团队控制。

高气血是指坦克自身气血充足,可以在团战中扛下大部分伤害,低伤害是指攻击力缺乏,不能对敌人造成高额伤害将其一击毙命,团战先手即开团时首先进入敌方阵营,团战增益是指利用自身技能或装备保护友军或提高友军输出、防御或者或降低敌军防御、输出等,团队控制即利用自身技能将敌人控制或减速。

团战位置!

坦克决定了坦克在团战中的站位属于前排,团战时坦克站在前排,先手开团,承受主要伤害,如遇敌方刺客切入我方后排,记得转头迅速保护我方主力输出,毕竟哪怕剩一个坦克一个输出,我们也可以尝试背水一战,如果只剩一个坦克,破釜沉舟也没有多大希望。

团战作用

作为一个高血量的坦克,不去扛伤害和咸鱼没有什么区别,不过站在前面挨打并不是坦克的唯一任务,试想,如果有人偷走了你手里的杀猪刀,你空有一身肥肉敢上战场和带着军火的敌人拼吗吗?所以作为坦克,挡伤害和保护后排才是我们的第一、第二作用。

而坦克的第三个作用,往往被我们忽略了,那就是意识。这往往是一波团战能否胜利的决定性因素。坦克的意识包括要考虑开团的时机、切入的时机和如何给敌方找不痛快。

总而言之,坦克要时刻估量自家团队的战斗力能不能打过对面,甚至越塔团灭。

如果正面打团或越塔强杀打不过,我们可以先“抓单”,再团战,比如对面只有四个或四个人以下在一起,另一两个人在比较远的地方做着什么不可描述的事情(反正来不及支援),这时候身为坦克的你可以在兵线带完的情况下,召集自家其余四个人“以多欺少”,拿下对面半数人头,甚至一两个塔。

如果有能力正面开团,当然选择直接冲上去互相伤害,那么怎么给敌方找不痛快呢?坦克可以在敌方野区边缘进行“露视野”,即观察敌军在野区的人数和血量,合适的时候召唤自己家的打野,将其收割。

比如发现敌方打野在打红蓝和敌军都只剩少量血时可以配合打野收个人头、收个buff,再把前来支援的一个人收掉,坦克的切入时机一般都在敌方主力输出露面时,使用技能将其控制,让他不能输出,同时也要时刻注意保护我方输出。

追,还是不追?

看见残血在眼前晃悠是不是特想收割?但不能忘了你是个坦克,如果你追残血追出了十万八千里,回头一看自己家输出让人宰了,那真是“赔了夫人又折兵”,那么什么时候该追呢?在确保我方输出和防御塔安全的情况下,可以率领打野位进行追捕,一旦追击过程中发现有人偷塔或集火攻击我方输出,立即回去进行保护。

刺客!

所有的刺客英雄都带有刺客职业的几个共同点,第一就是极高的爆发性输出,能够在一瞬间给敌人带来非常可怕的伤害,第二就是血脆,刺客为了提高自己所能造成的伤害,会致力与暴力和伤害之间,因此忽略了防御和生命上线,这也是他致命的弱点,一旦被提前围杀或者控制,那么就面临必死的命运,也失去了他的作用,第三,刺客的输出方式一般都是突袭,利用突然袭击,使敌人没有过多的反应时间,然后达到输出最大化。

刺客的首要任务是游走抓敌,刺客讲究的就是贱,不贱何为刺客,游走抓敌的同时还要清理兵线,和观察敌方情况,多躲在草丛中,防止突然开团,或者突然被袭击而难以应付。

团战中,刺客是一个最考验耐性和稳定的职业,他的主要任务就是收割,在团战后敌方一般都已经被队友打残而准备逃跑,这时便是刺客开始完成他的任务,另外,刺客还有一个任务就是解决后排输出的adc,以减少队伍损伤,这是个十分危险的任务,当然对于团队的作用也是巨大的。

刺客在团战的切入时间一般都是双方交火以后在敌人对队友交了技能后,随后切入,可以直接对着后排adc先切入,再转过头帮助队友,也可以在双方准备开始撤离时迅速切入收割,刺客的切入一定要看准时机,要有耐性等待,避免错误时间切入导致自己还没有发挥作用就命丧黄泉。

还有一个问题,就是要不要追杀对方残血英雄,答案当然是要,特别是落单的英雄,残血的英雄已经失去了大量抵抗能力,极容易被击杀,刺客的爆发输出刚好是他们的噩梦,所以一定要尝试追击对方残血,不要放过任何机会。

荆轲是大家熟悉的刺客英雄,她的爆发输出是所有刺客当中最高的,当然也是最容易死的,因为他没有任何位移技能,控制技能也只有一个减速效果,所以更是要讲究一个“贱”字,就是那种贱到卖队友的“贱”,荆轲的技能是切后排和收割的不二之选,所以她

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