54、灼热矿井IX(2/2)
拥有如此完整战报帖的队伍,我们所说的话很容易被奉为圭臬。“比如这一条,‘击杀疯猴区boss史肯齐会导致无法正常进行下去’。这是一条在现阶段难以求证的可能,路人嘴里说出来或许被人骂‘异想天开’,但我们说了,效果必然不一样。
“这里我们把参与进度竞争的其他工作室分成以下两类。
“第一类相信了这则鬼话,不管他们是否也被困在门前,但凡击杀了史肯齐,队长都当机立断,放弃了当前进度,选择从头再来。那么从这时起,他们就已经出局了。这是一类盲目的傻子。
“第二类,不相信这则鬼话,但因为也击杀了史肯齐,所以他们会放慢脚步,开始思考如何打开那扇门,从而被拖累。这是一类‘瞻前顾后’的傻子。
“如果他们本身进度就落后于龙牧,如此一来会落得更后。但如果持平,甚至早已在门前踌躇许久,在看到这则战报后,就会不由自主地被暗示,被引导。
“当他们毫无头绪,一无所知时尚且有一丝得出正解的可能,可一旦被错误答案引导、暗示,就绝无可能。因为这时候只要想着‘就算想不出方法还可以借鉴他人的思路’,就会真的想不出。相信我,人一旦为自己的无能和失败找起了借口,那真的一发不可收拾,不是每个人都能理解破釜沉舟的智慧……”
顿了顿,糜陆接着道:“至于为什么说这是一条错误的信息,不妨看看这个。”
他蹲下来,用匕首在地上画了四个圈,用箭头连接首尾。
“这四个圈代表前四区,它们之间存在某种联系,即按照箭头方向,某个分区的产出可以作用于下一个分区,这是一个完整的闭环。
“闭环是无懈可击的,沿着闭环方向进行攻略,难度会骤降——就比如我们刚才经历的。作为玩家,我们要做的即是用暴力手段攻略其中任意一个分区,得到第一把钥匙,接着将这个简单的闭环走下去。这也是真正的‘难度’所在。
“比如能量核心来自于熔炉,作用于动力间。后者产出的炸药用于蠕虫区,而蠕虫区的什么东西会帮我们对付史肯齐?酸液?或许是,但又或许不是。”
“为什么会不是?”潇洒问道:“除了酸液我们还获得了什么?”
“暂时未知,但我们获得的必然不止有酸液。”糜陆举起手里的「史肯齐的长牙」:“就比如这个骨笛,你现在知道它有什么用吗?”
潇洒摇摇头。
“所以说这是额外收益,指向你未曾看到的谜题,比如说那扇门。”
他又画了四个箭头,分别从四个圆上延伸出来,指向最中间。
“假设这个中心即是龙牧工作室束手无策的那扇门,默认它是此行的压轴题。
“在它之前的每个分区,除了得到下一区的钥匙以外,还有一份额外收益。比如骨笛,比如重新运作的气体交换机。那坑道虫给了我们什么?酸液是作用于猴子还是那扇门?如果是后者,我们攻略疯猴区的关键要素又在哪儿?
“是我们获得了又未曾察觉,还是压根儿就没发现?
“我觉得是前者。
“原因也很简单,这里所有的猴子都又聋又哑,即它们只剩视觉和嗅觉。前者被用来引导猴子挖矿,后者呢?这即是在暗示我们,猴子的弱点在于灵敏的嗅觉。
“和蠕虫交手后,我们身上都残存着一种味道,这在之前是没有的。如果史肯齐因为畏惧气味不敢贸然骑脸杀,那便可以断定‘酸液’是额外产出,是打开那扇门的关键所在。”
说完他望向潇洒,这家伙因为升级的强效驱散,此刻身上没有一点味道。
“更何况我们还有一个干干净净的潇洒作为对照,假如猴子真的要骑脸,他也可以充当坦克……”
“这……”
潇洒哥目露迟疑,环顾四周,众人望向他的眼神都有种爱莫能助的意味。
“你们……等等,我去去就来。”
说完他就一溜烟跑了回去。
目送他离开,红尘似乎想起了什么,惊道:“我记得刚进入副本时,你就建议我别对矿工猴动手……是那时就想到了这些???”
此话一出,所有人都看了过来。
如果真是如此,那糜陆岂不是真的坐实了gm身份……
“开玩笑呢,我哪儿能看的那么远。”糜陆撇撇嘴,“我只是觉得贸然杀生不太好,那些猴子多可爱……”
众人心里纷纷对他竖起了中指。
一个动不动就和人形怪血战到死的变态竟然说杀生不好……
……
很快,在虫尸残留地滚了一身爆浆的潇洒又回来了,身上沾染液体的多少代表了他对猴子骑脸有多恐惧。
看来每个人都很珍惜自己的天灵盖。
几人一路向前,沿途没遇见一只猴子,倒是有不少吃剩的香蕉皮。
从新鲜程度来看,都是刚扔下的,甚至还有没吃完就被丢弃的……
这似乎在印证糜陆的猜测。
直到抵达史肯齐所在的大厅,系统提示才姗姗来迟。
「坑道虫的气息吓坏了猴子们,连史肯齐也焦躁不安。」
看到这句,潇洒不禁向糜陆投去了感激的目光。
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