第十章 属性强化与技能兑换(2/2)
>“技能分普通技能和特殊技能。特殊技能无法升级,普通技能则分为初级、中级、高级。”
“兑换技能需要技能点,升级技能同样需要技能点。不同技能,需要的技能点不同,需要技能点越多的技能,效果越明显。”
“兑换技能点需要经验值。第一次兑换技能点时,所需要的经验值最低。从第二次开始,兑换技能点所需经验值会大幅度增加。”
“第一个技能点,所需经验:370!”
370?看上去距离楚江现有的经验值310已经非常接近了。楚江在心里默算一下,自己平均6天,如果表现出色的话,最多能拿到15点经验值。24天,也许能获得60点经验值,加上原有的经验,应该是360点经验值。
第25天,刚好会有一场对抗赛,再取得10点的话,刚好就是370点,恰好可以兑换第一个技能点!
不过,这种算法有个前提,就是每次校内对抗赛都必须表现完美,只有这样,才能每场都能拿到满分的10点经验值。如果达不到满分的要求,30天后训练所获经验值减半,就不知道什么时候才能达到370点的经验值要求了!
如果,不攒着经验兑换技能点的话,现在的经验值就足够兑换一个低级属性强化点。一个低级属性强化点需要的经验是300,楚江凭借系统奖励的经验,刚好能满足要求。
“要不要先兑换一个低级属性强化点呢?”
楚江暂时关闭掉训练界面,开始查看自己所有的属性数值。
“才华:1,无球跑动:3,头球:1,界外球:1,盘带:2……这些先不用管他。反正,我做好一个门将就行了,我又不是坎波斯,还要去兼职前锋。”
“出击:5,手抛球:2,击球倾向:5,点球:0。这几个倒是可以使用低级属性强化点……”
“不过,这些属性好像加上一点,也不会有什么明显的变化。出击:5和出击:6,会有什么区别?点球由0变成1,还是个点球盲……”
“如果把经验值攒起来兑换技能的话,不知道会有什么技能?而且,技能有什么用,现在也不清楚。如果都和‘顿悟’一样,看起来好像也没有什么用处啊!真是纠结……”
“归根到底,还是因为经验值太少。如果经验值多,想换属性强化点,就换属性强化点;想换技能点,就换技能点;那该多好!唉……”
纠结了半天,楚江最后决定,先不急着兑换低级属性强化点,把经验值留着,等过段时间再做处理。如果那个叫做“顿悟”的技能不给力的话,再兑换属性强化点也不迟。虽然加上一点属性,目前也看不出什么区别;但是,万里长城也是一块砖一块砖垒起来的。积少成多,量变的最后就是质变!
接下来的日子里,楚江照常每天都会准时去学校训练。虽然每次训练只有1点经验,但蚊子腿再小,那也是肉。
“有训练经验,总比虚度光阴要强。机会总是留给有准备的人!”楚江这样安慰自己。
无论是训练,还是对抗赛,楚江表现出来的水平明显比其他所有的同学都要高出很多,任意球一打一个准,场场比赛都是毫无争议的最佳球员,这也使他在学校的声望一天比一天高,“江海市第一天才”的称号更是不胫而走。
每逢他的训练或是比赛,总能吸引一大群学弟学妹围观。由于他球技好、外形也不错,甚至还有几十名小女生私下组成“姜丝饭团”为他加油助威,每场不落、风雨无阻。每逢比赛或者训练结束,“姜丝饭团”的成员就会一拥而上,吓得楚江落荒而逃……
每天的训练结束后,楚江都会用不少的时间反思一天的收获。这样的做法,的确让楚江获益匪浅,改掉了一些踢球的坏习惯;不过,可惜的是,都没能触发那个“顿悟”技能。
不过,这种情况在第19天的比赛结束后,出现了新的变化。
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