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6:有因必有果(2/2)

逼。

在薇恩同样懵逼的表情里,米杉说出泡泡当初的总结:“不过这个成功,和他们希望的成功是两回事罢了。”

克苏鲁神话设定的奠基人,被尤格·索托斯尊称为“父”的大作家洛夫克拉夫特,最喜欢玩的就是这种,不同物种对“成功失败”“友善恶意”定义不一样带来的诡秘冲突感。

这种感觉被很多写克苏鲁同人故事的小说家们遵循并使用着。

也包括《血源诅咒》这款游戏的设计者在内。

“是……这样吗?”薇恩面色僵硬的说道:“原来,都成功了吗?那种样子……竟然,都成功了。”

”按照他们自己对成功的定义当然是失败的。“米杉说道:”不过对于被模仿被追逐的那些存在来说,他们成功了。“

“因为有所付出就一定有所回报,这是宇宙的真理……“

“……这种回报……“薇恩再次看了眼化作白羊怪物的阿梅利亚主教。

“好吧,我应该换一个更哲学一点、也更容易理解的用词。”米杉手里的怀表时针再次转动了起来。

脱离时间停止状态的白羊怪物“轰”的一下把握成拳头的双爪砸在空无一物的地板上。

在白羊怪物转着脑袋寻找“敌人”在哪里时,米杉接着说道:

“有因必有果”


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