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14.三句话(2/2)

着浓厚的设计意味。

这家伙显然听懂那个低沉声音说的内容。

然后受到游戏系统的安排,以临死前看似无心的抱怨来把这个大线索抛出来给玩家。

须知,系统是不会安排无关紧要的内容的。

约翰所谓的‘发生了那件事’,那肯定指的就是背景故事中的校园霸凌事件了。

‘幕后黑手设计这个死亡游戏的初衷,应该就是为了惩罚目标。’

白烨并未观看过《电锯惊魂》系列电影,对电影中关于‘死亡游戏’的设立初衷并不了解。

‘3条短评的内容都指向了那件未知的校园暴力事件,游戏设计者这么做目的就是想勾起约翰对此的回忆吧?’

想到这里,白烨微微摇头。

‘看来,是我的出发点错了。’

‘密码数字并不是隐藏在3句话当中,而是需要从约翰回忆和口述中得到。’

这3句‘语录’,其实是引导对方开口的媒介。

……


状态提示: 14.三句话
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