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第547章 我们要屠神!(1/2)

沉眠号召,这可以说是林寒所见过技能之中最为无耻的一个了,超大范围,没有数量限制的群体复活之术,虽然属性有削减,虽然受到伤害会增加,却依然改变不了这个技能瞬间扭转战区的效果。

就像是现在,所有被复活的单位在第一时间获得了水之龙忧的加成,然后直接扑向了boss,至于林寒他们,则是很快将各种各样的增益技能加在这些部队身上,被复活的单位不会存在太久,所以林寒他们根本不会在乎损失问题,这些就算是不被敌人所干掉,在30秒后也会再次死亡,林寒他们所要做的,就是在这30秒的时间里,将伤害最大化。

为此,各种狂化类技能都在这些兵种身上出现了,按照往常,他们是绝对不会随便使用这些技能的,狂化类技能是以提升部队伤害和攻速为前提,承受更高的伤害,这在玩家对战的时候往往可以发挥奇效,不过在对付boss的时候,这些技能就是谁用得越早,死得越快了。

boss的伤害本身就不低,你再给自己弄这么一个伤害加深效果在部队上,想不死都难,之前林寒就遇见过这样的情况,武器上的灵魂宝石释放了一次狂暴效果,正好赶上boss使用冰魄天降,于是乎一堆躲闪不及的部队,在承受了一轮冰魄天降之后又被boss三叉戟横扫击中,直接被秒了。

正常情况下,林寒的部队是可以承受一次冰魄天降外加一次普通攻击的。毕竟有活力血瓶的加成的,他的部队可不是什么防高血少的兵种,但是谁叫他运气好?正好遇见狂暴效果生效,boss直接秒一堆。看见自己的会长下场都是如此凄惨,其他的玩家也是默默地将使用狂暴来提升输出的想法给否定掉。

不过现在对于林寒他们来说不一样了,一个只能够坚持30秒的部队,那他们的任务就是在这30秒内能打出多高的输出就打出多高的输出。这时候狂暴+狂热光环+邪恶狂热+嗜血狂乱这类提升攻速的技能就变得极为的恐怖了,几乎每个兵种的攻击速度都在1秒一次以上,这样疯狂的攻击速度造成的输出伤害也是极为的恐怖,复活的属性削减只是基础属性,水之龙忧的加成效果不在这个削减范围之中,这么一来林寒他们的输出其实没有减少,甚至还增加了很多,毕竟像这么疯狂输出的技能,可不多啊。

“这个领域能力还真是够烦人的。如果不是这个领域能力的话。刚刚的一轮输出。最少可以打掉这个家伙超过三成生命值吧?”

这一轮战斗的结束,林寒他们最少给boss造成了超过上百亿的生命值伤害,这不是吹嘘的。狂化的效果还会提升伤害,虽然说提升的百分比不多。也就是30但是加上其他的技能加成,基本上可以将基础伤害再次提升200,然后这个200还要乘以那1000的额外伤害,这么一来,加成的效果就变得恐怖了起来。

这么一批部队在30秒后的倒下对于林寒他们来说无疑是一次极大地打击,毕竟综合算下来,他们这边的输出部队最少损失20,这已经是一个不小的数字了,特别是损失的部队之中,几乎都是远程和法系部队,这些是可以进行远程打击的部队,在这种情况下,太多的近战部队并不是好事,因为需要靠近才可以攻击,近战部队可以同时攻击到敌人的并不多,这也是为啥林寒会觉得这是一次打击的原因。

不过系统显然还没有做到这么狠,在boss的生命值下降到85的时候,他们这边再次出现了一个提示,这一次的提示对于他们来说就是极为的有利了,因为在boss的四周出现了三座虚影的符文祭坛,这些祭坛拥有10万的生命值,而且拥有比林寒他们更高的防御,基础防御都是500点,不过减伤效果只有50。

这些符文祭坛的作用很简单,当它们存在在战场上的时候将会不断地释放虚影锁链限制伊斯拉的行动,每90秒,这些符文祭坛将会增加伊斯拉2点的封印度,同时会给伊斯拉释放一个随机的负面状态,这对于林寒他们来说是一件极好的事情,不过,一旦符文祭坛被破坏一座,那伊斯拉也将会获得10点的封印度解锁,这意味着,如果这3座祭坛被破坏,这个大家伙的封印程度将会瞬间减少至25。

这绝对不是一个好消息,不过好在的是,这些祭坛对于魔法免疫,所以伊斯拉想要破坏它们,就只能够依靠普通攻击了,当然,林寒他们也有办法减缓祭坛的被破坏速度,水之龙忧,每个在祭坛上使用可以给祭坛恢复5的持久度,林寒他们必须不断地收集水之龙忧才可以保证祭坛的完整。

“骑猪追猛男、刀魂、无花无叶你们几个,负责保护祭坛,不偷油的耗子、死亡旋律、黑色毛衣,你们几个负责收集这一带的水之龙忧来恢复祭坛的持久度,其他的几人,继续保持输出!”

因为这3座祭坛的出现,林寒他们这边的战斗情况开始发生一些改变,本身全部负责进攻的部队开始分成三部分,一部分用来保护祭坛,还有一部分用来专门收集水之龙忧,剩下的才是猛攻伊斯拉的部队。

虽然说这边的部分输出火力是分散了,但是伊斯拉的生命值减少却是不慢反快,三座祭坛不仅会给这个家伙加上负面状态,还会每15秒减少伊斯拉最大生命值0.3,这个伤害可不低,基于这货的最大生命值来看,三座祭坛几乎是每2分钟就可以打掉这个家伙2的生命值,这个伤害绝对不低,对于林寒他们来说,反而是一个最为稳

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