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第四百一十九章:不可避免(1/2)

一个游戏,你不能让所有玩家一股脑都放到一场比赛里面,否则游戏里有萌新有大佬,游戏体验相互都不好,所以才会有了积分系统。

如果是像lol和王者荣耀真的出现了那样严格的排位,可能对现在流畅的游戏体验有一点点复杂,不过也无伤大雅。

但是最怕的就是有了更加细致的段位分化,很多玩家会做出非常功利的上分举动,让游戏的可玩性变差,玩家素质也会越来越成问题。

只是这个游戏还是面临一个问题,就是运气的成分太大,你可能会连续几局因为各种各样的原因落地成盒,从而掉分。

出了段位之后,这种问题将会被无限放大,从而破坏游戏体验。

即使是现在,四排也会出现推锅,互相指责的情况,只是不那么严重。

出了段位机制以后,打完就能看自己分数起落,会怎么样吧,一个用来娱乐的游戏,四排无限欢乐的游戏,会变成什么样?

动不动就心态爆炸的人其实并不少见,之前现在这种模式下,不会因为连续几局落地成盒而心态崩掉,从而愤怒下线,而有了段位,每一次落地成盒的结果都会立刻呈现在你面前,落地成盒就不是一件搞笑的事了。

更何况,当冲段位成为一种目标,玩家会倾向于更容易拿分的打法,也就是说,lyb会更多。

更少的人会选择刚枪,前期战斗频率会更低。

是很重要的一点,没有段位之前,其实匹配的单局比赛,游戏内玩家的分段跨度还是很大。

单排目前1900分的玩家,在对局里甚至可以碰见1500分的玩家,由此看来暂时还没有根据分段来做对局的明确分层,要是做成像lol那样,单排必定不会排到段位差距高低一个分段的,可能分数打高了以后就很难排到对局了,毕竟要攒90多号人开一局。

其实孙尧圣预想是段位开启以后,选择打野苟生存的玩家会大幅增加。

因为孙尧圣单排比较少,但最近也有偶尔玩玩单排,打了将近10场吧,感觉单排落野区,苟排名的玩家没有想像中多,也可能是因为学习比赛打法的缘故,很多玩家会在第一个圈的时候就力求扎进圈中心,反而争抢的异常激烈。

现在因为比赛的增加,而比赛的打法也是严重的影响到了玩家的玩法。

双排的情形也差不多,个人印象第一个圈缩完平均存活数在55左右。

看来目前来说,单、双排并没有如之前所预料的“苟毒功利战术大加流行”,虽然死亡人数并没有少很多,但也代表还是有一部分玩家还是选择了交火争抢有利位置。

不过个人认为,游戏里战术的流行是会随着实际情况进行改变和进化的,可能刚开段位,大家都还在摸索阶段,过段时间大家发现第一个圈抢中心成功率并不高而且作用也不大的时候,可能就会开始苟毒、堵圈边等等。

到时候第一个圈应该存活人数应该还会有所上升,毕竟活下来成为了这个游戏的关键。

因为孙尧圣四排玩的多,主要和朱晓飞他们三个之间打配合,所以四排孙尧圣感触是最深的,因为四排是第一个圈缩完起码还有50-60玩家,甚至第三个圈还有40~50存活的模式,和单、双排感觉差距很大。

四排也是打着最像比赛的,也只有打四排才能够打出很多的战术,孙尧圣个人觉得是乐趣最大的一个模式吧。

但是四排加分应该是所有模式里最低的,双排其次,单排加分最高。

其实玩法这种问题,从首届吃鸡的邀请赛上已经暴露出问题。

韩国选手靠着计算精准的打包回血能力,消极进入安全区,猥琐对抗已经遭到玩家口诛笔伐了。

如果蓝洞不做出改变可能将会延续到普通玩家的排位赛中。当然,很多玩家肯定要说,如果变味杀人的游戏,那还有什么意思呢。举两个例子联盟跟ow:联盟说白了是个推水晶的游戏,就算你方队伍拿了100个人头却不推塔,那这场比赛你们肯定无法获胜。

双方队伍通过击杀地方玩家,刷野区,补兵,推塔来获得经济优势,用金币购买装备加强自身属性与敌方队伍拉开差距,在推塔与守塔的战争中击杀地方玩家,扫清推水晶的障碍来获得胜利。

ow更简单,站点与推车,没有经济的积累,完全靠击杀敌方来扫清站点与推车的障碍。

也就是说,目前来说比较出色的竞技游戏并没有鼓励玩家通过杀人直接取得胜利,而是靠赢得胜利的方式去引发玩家的对战。

目前,绝地求生的胜利可以理解为吃鸡,但排位模式肯定不能是吃鸡者涨分,剩下的99人都掉分。

所以,根据不同的名次,玩家的获取的分数不同。那么,混名次将变得不可避免。

设想一下,一名玩家落在郊区,找车找抢在跑毒的过程中杀死两名路人。

结果在跑毒的时候车没油了,跑又跑不过去,结果死在了毒区,离安全区就只剩下100米了,毒死之后排名第21。

另一名玩家学习了首次邀请赛冠军的打法,找一个厕所,不对枪,不跑毒,不杀人,搜满20个医疗包,从第一波毒,吃到最后一波,结果排名第10,要比这个玩家加分加的多。

这估计换谁,谁都会不爽的吧……但没办法呀!

比如各种主播为了保持排名,各种蹲,蹲到死,直播效果肯定没意思。孙尧圣自己作为主播,当然知道怎么样能够有节目效果,怎

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