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171吸金(1/2)

《江湖》上线一个月,注册用户突破六百万,日常在线人数稳定在二百万,玩家平均在线时间四个小时,铜币价格跌落至五元左右,每天搬砖收入100-200之间。

由于《江湖》暂时未开通其他充值项目,开服一个月来,点卡收入在4.6亿,按照目前的在线人数预测,日后月营收超过千万是比较稳妥的。

据赵子明得到消息,随着《江湖》的火爆,展现出市场垄断力的气质,东南亚不少国家已经和辉煌开始接触,有意引进《江湖》游戏。

只要不是故作眼瞎,《江湖》的质量显而易见,加上武侠文化曾经风靡东南亚,文化上的鸿沟很容易突破,在各自本土市场运营,应该是有很大希望成功的。

不过初次接触,都在试探阶段,出资太少或狮子大开口的,直接被赵子明拒绝掉,《江湖》单单依靠国内市场都活的的很好,不可能卖出白菜价的,想要趁机捡便宜,迟早滚蛋。

国内同行对《江湖》的收费为之侧目,不少人在网上发帖讽刺辉煌游戏运营手段渣到爆,稍微换一个团队来,在不影响任何游戏平衡的前提下,月营收轻松破亿。

运营部经理唐福庆更是被黑出翔,本来是一次简单的跳槽行为,被说成能力太差,在老东家呆不下去了,唐经理有苦说不出口,虽然他的想法很多,领导不支持,什么办法也没有。

不过此举引起了玩家的反抗,毕竟土豪很少,大部分玩家都没有过多金钱投入到游戏中,一旦游戏放开氪金,非人民币玩家先天处于弱势,好不容易有一款高质量游戏,怎么能容忍这些声音,不用组织,各路玩家纷纷发声,轻松压制了一些,辉煌被称为最有良心的游戏公司,唐福庆转身一变,获得高度赞扬,最有情怀的游戏人称号就被安在他头上。

辉煌游戏3月8日宣布,贺《江湖》注册人数破六百万暨第一届玩家武林大会将于3月18日在龙城酒店举行,欢迎大家报名参加,据官方透露,届时第一高手宁中则将会露面,与玩家互动。

消息一出,引得玩家暴动不止,《江湖》日活人数激增230万,一方面因为《江湖》的超高质量,另一方面因为玩家宁中则的威望。

在sh举行的庆功会,直接导致其他省市玩家抗议,毕竟除了本地玩家,很少有人能赶过来参加第一届玩家大会。

唐福庆略微一思考,就拿出一个应对方案,根据游戏玩家ip地址,圈出五十个集中城市,由公司拨钱,组织各地玩家统一进行一次线下活动,一方面增强玩家粘性,另一方面,对游戏进行推广,打出盛势。

虽然花费不菲,唐福庆经过核算,感觉还是可以承受的,当然其中监管要到位,免得侵吞活动经费,活动方案上报到赵子明那里,很快就得到同意。

虽然各种游戏线下活动较多,大家都见怪不怪,但是从来没有任何一款游戏像《江湖》这么迷人,在这里,你体验的是另一段人生,酸甜苦辣。

一个月的时间,顶尖玩家都已经成长起来,开始部分介入江湖事件,因为剧情架构过于庞大,n人数众多,导致很多大唐双龙粉丝纷纷吐槽,“我可能玩了一个假游戏”、“说好的《大唐双龙》,这蓝月教什么鬼”,“没有遇到过一个熟悉的人或事”。

等级排行第一的宁中则,联络玩家高手二十余位(含部分n),成功做掉了《大唐双龙传》前期关键人物王伯当,天下震动,引得瓦岗寨李密大怒,连发三道江湖豪杰令追杀宁中则,一举成名天下知,成为玩家声望第一人,名动江湖。

根据事后无聊人士统计,宁中则为此次事件付出了巨大代价,除了落了一点虚名,可谓是得不偿失,二十多个高手光是出场费不下十几万,更别说王伯当临死一搏,连杀五人,事后对被杀者的补偿都不会小。

虽然王伯当掉落不少东西,综合比较起来,宁中则绝对亏到家了。

《江湖》掉落率低到令人发指,重要n死亡才有落宝,一般是几个铜币、残缺兵器、技能很少。像是隋兵甲之类的,除了增加一点经验,毫无卵用。

为了增强用户粘****的趣味性,辉煌游戏在低概率的同时,设计了一套及时反馈系统,让玩家得到一种巨大的满足感、成就感,降低玩家对掉宝的期望值,什么都没有是正常,偶尔有一点惊喜若狂。

为什么做这件事,宁中则用两个字“讨厌”,回答了大家的疑问,让人感慨土豪作风,一般人用得失衡量游戏行为,土豪玩的是感觉,在乎的是体验。

宁中则的刺杀行动反而刺激游戏更加火爆,《江湖》的公平性在此事件中,显示的淋漓尽致。

如果是其他氪金游戏,土豪一个人靠钱就能把他砸死,冲钱买数据买战力,在《江湖》里,也只能通过邀请、谋划、联合来解决,不乏阴谋与背叛。虽然钱在里面起到了重要作用,却不是唯一作用。

随着游戏市场的逐渐成熟,不少玩家对游戏收费的概念逐渐接受,毕竟游戏公司也要生存,做游戏又不是做慈善,辛辛苦苦做的游戏免费给大家玩。

玩家不能容忍的是游戏内到处是坑,自己被当成傻比。

对于宣传永不收费的游戏,玩家已经有免疫了,天上不会掉馅饼,只要收费合理,质量过硬,玩家们爆发出的激情能让市场为之震动。

大量人员涌入《江湖》淘金,不断造成其他游戏萧条没落,市场虽然不断扩

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