241视觉冲击(1/2)
头显带上后,按了下开关,视野出现变化。
实验室的环境顿时消失,赵子明置身于一个广阔的体育场上,四周无人,只有一片绿草如茵,仿佛有微风吹来,甚至能看到小草的摇曳。
赵子明前后左右移动视角,没有什么太大的变化,仍旧是眼前场景,
虽然很逼真,却略显单调,赵子明仔细感受了下,还是能分辨出虚拟与现实的差别。
正要去掉眼镜时,体育场上,突然出现一只巨大的鲸鱼,拍着浪花,腾空而起,满天波浪,水花四溅,栩栩如生的鲸鱼,带来了巨大的视觉冲击。
赵子明吓了一跳,心下反而欣喜,也只有这样的技术,才值得自己投资。
以前对魔力飞跃公司的考察,蜻蜓点水,这次总算是看到了核心优势。
褚文胜看到赵子明去掉头显后略带震惊的表情,笑着说道,
“这款头显使用的是一种“复眼光学技术”,就是模拟昆虫复眼,直接进行阵列式光场投射,与ml公司在技术原理上是一样的。
但是这个技术方向,我们早在2012年3月就已经申请了国际专利,并不怕ml的竞争”
“嗯嗯”
赵子明满意点头,这褚文胜敢在光场两端布局,还是有点实力的,不是纯粹自大,或者只是为了科研需要。
褚文胜继续说道,
“我们使用了一系列3.3毫米小焦距的微透镜阵列,这个焦距也是人眼所能识别的最小焦距,眼镜只有10厚度,我们用它来取代传统头戴显示器的光学透镜组,最大特点是不会出现晕动症副作用”
“嗯?”赵子明惊喜,他对晕动症深有体会,
甚至认为虚拟现实技术,之所以无法大规模推广开来,晕动症就是最大的阻碍原因。
毕竟技术上再先进,场景再震撼,玩不了多长时间,就会导致视觉不适,头痛和恶心,很难有什么市场。大家体验新鲜即可,绝不会沉迷于此。
褚文胜很是自傲,他在晕动症上的研究,绝对是世界领先级别的,不过这上面技术壁垒不大,一旦推出,很容易被人破解。
“能量产吗?”,赵子明问到了最大的问题。
“不能”,褚文胜的回答并不出人意料。
以赵子明刚才所感受的vr场景,差不多达到了以假乱真的地步,如果魔力飞跃公司能实现产业化,绝不是区区五亿能买下来的,五十亿也不够,其中必然面临了巨大的困难。
根据赵子明掌握的信息,很多国外实验室已经实现了小屏幕的裸眼3d技术,都受困于量产阶段,按照传统的统计,新技术从实验室到产业化,一般需要6-8年,赵子明对于魔力公司,也没抱希望。
“主要困难有哪些”赵子明开口问道,
“在成像端,有两个方面,一个是光子光场芯片(hip)的制作,一个是数据的渲染处理。
芯片作为光场显示最核心的部分,可以被看作是将2d光场变换为4d光场的数学运算器,说是芯片,其实是一个由多个波导组成的,将光束转变成球面波前的光学部件。这个受限于现有的技术,想要大规模的量产,还得寻找契机。
另一个是数据的处理,由于vr画面需要后期进行大量图形渲染,将真实拍摄和虚拟构造的3d信息进行数字化保存,工作量太大,您刚才看到的简单的鲸鱼腾飞画面,也是我们花费了几个月的时间才处理完成的。”
褚文胜将公司在光场技术上面临的最大困难说了出来。
赵子明沉吟了下,既然成像端有困难,采集端应该也有困难。
“采集端的困难在于摄制设备,又大又复杂,以lytro公司的新一代光场相机为例,直径超过了一米,相机分有五层,携带很不方便,肩扛式设备还遥遥无期”
果然,褚文胜继续说道,
赵子明嗯了一下,
“我们的摄制设备是什么?”
“多相机阵列(eraarrays),主要是通过相机在空间的排布来获得一系列的视觉差别,最早是斯坦福大学levoy教授1996年提出的128相机阵列方案,我们现在使用的是64相机阵列方案”
褚文胜指着一面相机墙做介绍。
赵子明一看,就觉得科技含量不高,没什么技术壁垒。
“这种方案实行起来,硬件方面较容易实现,但在软件数据转换方面,则需要针对性的处理”
褚文胜也知道其中的难度,简单说了一下。
赵子明点了点头,整体参观完,对于魔力飞跃公司及相关的光场技术也有了大致的了解,为下一步计划提供了良好的开端。
受限于硬件,现在想要推出成熟的vr设备,并不现实,不过任何科技的发展,都不是一劳永逸的。
手机刚出来的时候,也很简陋,直到现在的小巧精美,头显也应该是这样。
赵子明认为,对于虚拟世界来说,眼下还是以头显设备为主,3d是头戴式显示设备(头显)的主流,但是头显毕竟麻烦,裸眼3d是未来的发展趋势。而短期之内,3d还是以头显为主。
将来的头显应该有两种可能,要么变成今天的,大路货,要么变成今天的手机,随身带。
参观完后,赵子明回到办公室稍作休息,因为中午的日程是和魔力公司高层人员一起吃饭,褚文胜就先告辞,提前做准备。
对于自己的优势,赵子明很清晰,“数据处理”,不管是采集还是成像,都离不开它。
对于褚文胜他们来说,难度相当
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