252一千万在线人数(1/2)
“开始吧”
赵子明对周玉理说道,
时值龙币上线,他自然第一时间坐镇。
近期辉煌接连推出大动作,由不得赵子明大意。
龙币虽然眼下无关紧要,却也关乎未来的布局。
“好的,赵总”
周玉理冷静如水,开始指挥。
很快一则公告就弹发给全球(东南亚)一千多万《江湖》游戏在线玩家。
“《江湖》游戏嵌入区块链技术,全新货币‘龙币’,将于今天12:00正式上线,欢迎大家使用。
游戏内所有玩家,都可以获得一个独一无二的钱包(即大家的区块链地址)。
《江湖》游戏根据大家每天不同的在线时长与游戏行为产生不同的算力,综合全服所有玩家(含国外玩家)的总算力进行结算,瓜分掉200万枚龙币。”
得益于比特币的火热,龙币一经推出,钱包客户端一个小时下载量就超过了五百万。
大量帖子在官方论坛、游戏王论坛出现,数不清的玩家,数不清的问题,简直沸腾了。
称赞,羡慕,怀疑,冷眼,嘲讽,各种情绪不一而足。
从“龙币是什么”、“怎么获得龙币”到“龙币有什么用”、“龙币是否骗人”。
答疑解惑,煽风点火,让人头晕目眩,无法分辨。
辉煌游戏对此早有准备,一方面详细解释龙币的产生原理,运行机制;另一方面,为了洗刷自己变相i的嫌疑,早早把初衷透露出来。
根据辉煌公司的公告,龙币作为《江湖》游戏的顶级货币,其发行是为了保障游戏玩家的权益,稳定游戏内物价,作为极品装备、大宗游戏资产交易的介质。
龙币虽然一经产生,即可脱离游戏独立存在,但其实质仍然是一种游戏货币,作为一项计算机算法技术,不用神化它,也不用妖魔化它,其主要还是为了《江湖》游戏的运营而存在的。
辉煌公司虽然是睁着眼睛说瞎话,但有一个表面的借口,仍旧好的多。
同时,为了禁止炒作龙币,辉煌公司将龙币价值与《江湖》内金币挂钩,金币,随时可以通过调节金币数量来打击恶意炒作。
发行龙币的后续效果尚未可知,却推动了区块链、比特币概念的普及,很多游戏玩家第一次听说,不仅对此产生了浓厚的兴趣。
尤其是比特币的暴涨,更是迎合了大众玩家的幻想,一夜暴富的心理。
兴趣是最大的驱动力,很多人开始投入到这一行,计算机人才、投机者、业余爱好者,也算间接推动了国内区块链技术的发展。
对于《江湖》玩家来说,即使毫不关心比特币的,也赶潮流的下载了钱包。
虽然龙币价值未知,却不用付出任何代价,要不要都在那里,相当于平白捡来的,那就不容错过了。
甚至很多人把发行龙币理解为,辉煌游戏公司变相给每一个玩家发福利,毕竟《江湖》垄断市场多日,吸金无数,拿出一点回归要加油也是应该的。
一度导致《江湖》内铜币价格跌倒谷底,不少打金玩家损失不小。
当龙币上线的第一天结束时,钱包客户端的下载量已超过三千多万,基本上确定了日常玩家人手一份,龙币的推广,初见成效。
虽然有很多其他‘区块币’要上线,但龙币已经开始发行,加上和现象级的游戏相结合,这种优势还是很大的。
得益于龙币的炒作,《江湖》在线人数大幅上升,很快突破千万,完成历史性壮举,在线人数峰值甚至达到两千万。
当这一爆炸性的新闻传出时,惊呆业内公司的同时,大家下意识地把龙币的发行,作为辉煌游戏的一次完美营销。
不然区区一个游戏币的发行,哪有这么大作用。
全球(东南亚)近一千三百万的在线人数,在世界游戏史上,也是传奇的存在,一个新的流量入口若隐若现,蕴藏着风险和机遇。
尽管大家都知道,《江湖》在线人数破千万是迟早的事,毕竟它就是这么一路走来的,谁也阻挡不了。
然而谁也没有预料到,这一刻竟然来的如此突然,一个巨大的门槛,轻而易举地被跨过去。
可以说是意料之外,情理之中,偶然中含有必然,《江湖》一上线就展现非凡实力,一路碾压。
一千万的日活数据,形成的威压,不是游戏公司,难以体会其中彻骨的寒。
赵子明对此坦然接受,破千万的在线人数,他也有所预料,龙币的发行,肯定会带来一波流量。
只是没想到,龙币现阶段最大影响竟在于此,让人哭笑不得,也算是无心插柳柳成荫。
不过这样一来,大家对龙币的误解就更深了。
营销手段?游戏币?
但是,错有错招,之前一直担心的批评声音,并没有大规模的出现。
一方面大家对区块链了解并不深,很多人将龙币简单理解为钻石币之类的,只能在《江湖》内使用,骗局什么的,还没深入人心。
另一方面,市场不爆发,炒币的余地都没有,前景不定,风险过大,很多人迟疑不决。
虽然比特币很火热,但龙币又算哪根葱?公信力在哪?算法数据有没有经过验证,真的不可篡改吗?
专业炒币的人,要么不知道龙币的发行,要么对龙币并不信任,一种有公司监管的区块链,从某种程度上来说,违背了区块链去中心化的的特征。
辉煌公司又旗帜宣明地反对炒
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