260《江湖》的未来(1/2)
赵子明目送两人出门,打开自己的笔记本,连接小讯,准备看看之前激活的智能n究竟生活的怎么样了。
赵子明自然不会搬起石头砸自己的脚,所有的智能n,都是由《江湖》数据生成,换句话说,就是不能脱离《江湖》而存在。
在赵子明的设想中,这些智能,除了类人外,不具有任何超能力,也许将其作为情感智能更贴切。
大家沉迷网络不是因为情感缺乏吗?
加上智能n性格各异,能最大程度吸引玩家。
“在线人数1500万,注册人数五千万”,
一行数据在电脑上刷出,看的出来,成效显著,龙币加智能n,一举促使《江湖》数据翻倍。
赵子明自然知道,其中水分不少,至少有超过400万的僵尸号在挖币,真实数据大概有1100万左右。
僵尸号在《江湖》内的行为烈度很低,对整个武侠世界生态的构建,基本上起不了什么作用。
僵尸号和游戏开服时的鬼号差不多,不过辉煌对两者的态度截然不同。
之前打击鬼号,现在对僵尸号睁一只眼,闭一只眼,都是利益作崇。
甚至从某种程度上来说,僵尸号这种玩家是资本家最喜欢的,每天挂机为公司创造利润,却在游戏内静养,最大程度减少服务器的压力。
不过对于有黑科技在手的辉煌来说,这种数据上的处理很轻松,不存在多少压力。
随着热钱的不断涌入,龙币价格节节升高,甚至一度突破250元,后又跌回210元,在这个区间内来回反复,震荡不止。
稍有经验的炒家都知道,有大佬在洗盘,价格忽高忽低,割的就是韭菜。
随着辉煌动作不断,《江湖》势如破竹,加上骇人的玩家基数,观望的炒币军团终于下定决心,要入场一搏。
大量的中介交易平台出现,就是显著的证据,甚至在辉煌的官方交易平台,每币210元的价格,长期不限量收购。
有炒币的,自然少不了专业挖币的。
一旦有利可图,国人的智慧,能发挥的淋漓尽致,据赵子明了解到的信息,专业挖矿电脑-《江湖》游戏电脑特制版已经出现,去掉了传统电脑的一切无用功能,只为挖币存在。
赵子明对这些并不在意,要知道《江湖》是点卡收费,每一分钟流淌的都是钞票,这种半灰不白的产业链,只要国家不禁止,金龙公司自然会推波助澜,从中谋取巨额利益。
看着《江湖》的日活、月活数据,赵子明陷入了沉思,以目前来看,《江湖》已经后劲乏力了,作为一个电脑游戏,差不多已经达到了最高点了。
受限于各种原因,《江湖》几乎不可能突破2000万的日活数据,即使这样也足以赵子明引以为豪了,历史上从没有一款游戏能达到如此高度。
当然这并不意味着《江湖》的终结,反而国外的游戏市场更为广大,等着开疆拓土。
作为一款风靡东南亚的现象级网游,早有敏感的欧美厂商谈游戏引进事宜。
虽然武侠文化在西方的理解存在鸿沟,但换算成各种数据,就很直观了,不存在根本上的理解不能。
稍有眼力的商人,都能看出《江湖》的巨大潜力,更别说精美如中国山水画的视觉表达,真假难辨的智能n,全自由度的剧情探索,这一切都是西方主流玩家所喜欢的。
只是价格方面迟迟谈不拢,辉煌也接触了不少西方游戏运营公司,几乎都是要求买断、放开源代码、放弃后续开发的版权声明。
如此苛刻的条件,赵子明自然不会同意,别说今非昔比,就是和大易论战之时,赵子明放低姿态,也没有如此委屈过自己。
谈不拢就慢慢谈,反正靠东南亚的市场,《江湖》就能活的很滋润。
不过,外在的压力也慢慢袭来。
当初赵子明利用文化出口,一举击溃大易的心理底线,为自己赢得广阔的生存空间,一度成为游戏出口行业的标杆,大量荣誉不请自来。
不过,六月债还的快,辉煌和西方公司就游戏出口的事闲磨的时候,闻风而动的黑石区政府、远东市政府纷纷上门,力促此次游戏出口能谈判成功。
甚至有心急的官员,直接了当告诉辉煌公司,不要太在意价格,只要达成文化产品出口,国家会有出口退税,不会让企业为了面子失去里子。
不但国家有,市区两级政府还有巨额补贴,加起来的话,也是一个不小的数目。
赵子明之所以不乐意,就在于此,说是出口,还是挣国人的钱,另一方面,西方游戏公司条件太过苛刻,开放源代码,就是他的底线,不能作为条件加以讨论。
不过,官方的好意也不能直接拒绝,赵子明只有尽最大手段加以周旋。
实在不行,就选择小游戏厂商。
再说了,西方市场确实巨大,超出国内不少,辉煌公司不可能放弃。
如果在西方国家,《江湖》能达到在国内这样的流行度,全球玩家突破一亿,在线人数几千万,还是能做到的。
到时候,《江湖》就是一款社交生态圈,虽然比不上facebook、微信这样的霸主企业,但其优势明显,纵横东西,在某种程度上也不遑多让。
《江湖》短时间内提升为全球社交软件的第一梯队,还是不在话下的。
以小见大,从趣聊一千万的下载量,五百万的日活数据来看,《江湖》的梦幻可见一般。
随着国外市场的
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