317三代产品(1/2)
“如果我们当初抱残守缺,力求最先进的技术,想做到各个单项第一,直到今天,也不会推出成熟产品”,赵子明开口说道。
褚文胜点了点头,他在西方多年,自然知道中西的科技差距。以长克短是正道,和西方比技术,暂时没希望。
美国现在有超过万家的小公司,从高校拿技术,在没有任何利润收入的情况下,依靠融资和投资,专心研发,通过研发上的突破,谋求未来的发展。
像这种高科技小公司,潜伏期5-8年,产品上市后,经历5-8年,就能成长为一个新兴的世界五百强企业。
所以说魔力飞跃一时领先,算不了什么。如果故步自封,很快就会被其他公司超越,只有拼尽全力,才能一直走下去。
“其他问题呢”,赵子明接着问道。
“虚拟现实对于画面质量和视场角的要求,目前4g的网络速率还不能满足,只能等待超高速的5g网络到来,差不多要到2020年了”。
褚文胜开始说5g的问题。
“这是因为vr/ar的3d计算机图形处理、3d音效等,都要消耗大量的数据流量,4g网速达不到要求。不过数据处理能力是我们的一个优势,通过优化计算,以我估计,差不多4g+就可以了,而据官方信息透露,明年4g+网络就能实现覆盖”。
赵子明笑了笑,确实如此,仅凭此一项,就可以拉开其他公司五年的差距。
“光场的技术能使得外界的3d信息被完整采集,解决在移动当中失真的问题。目前很多公司正在尝试使用光场技术完成全景视频的拍摄,我们在这一块的优势不大,显示不够流畅、花费时间过长等,我建议暂时放弃摄制业务,从其他公司采购或引进”,
褚文胜说起摄制端,也很头疼。
魔力飞跃公司使用的是多相机阵列,64方案,很普通的技术,与其他公司相比,没有明显优势。
经过魔镜1.0的洗礼,褚文胜也把握到了自己公司的核心优势,之前之所以在“摄制-成像”两端发力,就是为了不断尝试,找到更好的突破点,公司想要进一步发展壮大,不可能独霸整个产业链。
只有建立生态圈的企业才是真正的强者,妄想掌握所有技术,并不现实。
“嗯,先搁置也好”,赵子明自然知道贪多求全的弊端所在,褚文胜自己都没信心,那就只能依托其他公司了。
“现在很多公司都在摄制端竞争,我们可以货比三家”,
褚文胜随口解释了一下,放弃也不怕被其他公司卡脖子,摄制又不是什么涉密技术,东西方自由交流,很多国内外初创公司都把目标瞄准这一块。
赵子明点点头。
虚拟现实概念火爆,吹起的泡沫撑个一年半载不成问题。魔力既然要放弃摄制端,可以趁着风口找一个买家,也算废物利用。
“根据我们掌握的情况,未来头显的趋势,应该是“端-移动端”转移,但限于目前的技术,真正复杂计算的处理,还没办法完全做到手机上,依然需要的支撑。这对于我们来说,是一个利好消息。我计划在第三代产品上,实现两端兼容”,
褚文胜开口说道,显得从容自若,自信非常。
“具体怎么讲”,赵子明很感兴趣,褚文胜连三代产品都有概念了,还真是一个大惊喜。
“第三代虚拟现实设备,应该是一套服装,头显,手套,体感三合一”,褚文胜详细解释,
“虚拟现实手套,带上它,可以虚拟地处理各种事情,而手套的动作可以被跟踪,整合到虚拟现实中。
体感设备可以通过感应器,接收玩家的动作或语音信息,从而可以完成游戏的转换,摒弃传统游戏中线性输入,让玩家拥有更真实的行动感受”。
褚文胜从电脑中调出相关概念图,解释给赵子明,并举例国内外公司在这一块的进展,是否有介入的可能,力求使老板最大限度理解。
赵子明听的津津有味,在褚文胜的构想中,魔镜3.0基本上可以实现复杂虚拟现实游戏的运行,支持多人在线互动,在内容上,能够达到端网游的程度,在体验上,更是远远超越。
他心下不仅有点庆幸,今天这一趟没有白来,褚文胜思路清晰、逻辑严谨、数据详实、以例论证,绝对不是凭空想象,可以看得出来,对虚拟现实游戏,有整体性的思考。
赵子明很自然地放下了之前的不满,人才向来能得到优待,褚文胜既然如此给力,那他只有委屈自己,加以容忍了。
他的原则一向如此,不管是以前还是现在,是在金龙还是在辉煌,只有对公司有用,能为他服务,脾气再丑,性格古怪,他都可以礼贤下士。
褚文胜为了说服赵子明,自然是有备而来,提前多日准备,将他对公司的整体思考、长远意见说出来,以求折服老板。
并在解说中,进一步袒露自己的心迹,对于赵子明的领导,褚文胜没有任何意见,不论是过去还是将来,都是拥护的。
赵子明心下心下畅快了很多,他自然不会仅凭一面之词,就对褚文胜掏心至肺,未来的事谁能说的清,做好眼下才是最重要的。
他在意的是褚文胜的态度,给双方一个台阶下,什么事都好处理。
既然不打算和褚文胜分道扬镳,如何处理融资的事,就迫在眉睫了。
褚文胜在谈话中,没提到恒星集团和苏子伟、甚至任何融资方都没说。
赵子明也愿意
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