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337 群星璀璨(1/2)

眼光从冈本吉起的身上挪开,李方诚再看向旁边眼光灼灼的第二个人。

船水纪孝,这又是一个传奇的人物。

他是卡普空创业时期加入的元老级人物,因为当时主持开发了卡普空的首款街机游戏《vulgus》而深得社长辻本宪三的信赖和器重。

当时电子游戏行业其实很不好混,无数大型的公司都纷纷裁员甚至是破产,这原因当然也是雅达利……

而卡普空的崛起之路,就是在这个时期。

当时的辻本宪三并不认为这个是一场灾难,而是认为这是一个机遇,就在1983年,卡普空大张旗鼓的去招募人才,就是因为这样卡普空获得了大量优秀人才,冈本吉起就是在这个时候加入了卡普空。

当时卡普空创立的年代,可以说是整个电子游戏业最艰难的寒冬年代!

卡普空创立之初就遇上了“雅达利大灾难”,小公司纷纷倒闭,就算大公司也不得不裁员。

当时的科乐美甚至要裁员四分之一。

而等到了卡普空撑到了1984年,在发售了自家的第一款街机游戏《vulgu游戏与此后由冈本吉起主持开发的act游戏《soon》都让玩家感受到非常强烈的科乐美风格。

当然,这也不奇怪,毕竟如果仔细看制作成员的班底,其实就不难看出个中缘由,包括藤原得郎、冈本吉起两个领军者在内,其中居然有近三分之二的成员都出自科乐美门下。

因此虽然收获了销量,也获得了认可,但是没有收获口碑。

于是船水纪孝在痛定思痛之下,做出了另外一款风靡全球的游戏。

而他本人,也被冠以教父的身份。

《街头霸王》之父,正是船水纪孝!

两年前,这款游戏初次面世,虽然在日国的本土没有获得什么好的成绩。

但是却在米国风生水起!

火爆的程度远超了最初的想象!

而就在最近,甚至米国那边的负责人都在催促加快街头霸王第二代的研发工作。

彷佛感受到了李方诚的眼光,船水纪孝也报以礼貌的微笑。

李方诚又看了看正在打量自己的第三个人。

这个肆无忌惮的眼光,李方诚当然知道是谁,藤原得郎!

这位从入行其实完全对游戏一无所知,甚至也不热爱的人,却有着独特的洞察力!

与其他人对于游戏有所了解而想从事这一行不同。

藤原得郎是一个很实际的人。

1982年的时候,设计专业的藤原得郎即将在短大毕业,正逢一些公司来到校园招募,看到有感兴趣的产品规划职位,藤原得郎就前去参加了入职考试。

但实际上,“钱多事儿少离家近”这样的想法,才是真正左右藤原行动的主要原因。

而应聘职位的薪水很是吸引人,最重要的是这家位于大阪丰中市的公司距离自家非常近。

而后的面试之中,藤原得郎居然顺利通过了面试和笔试。

等到入职科乐美的时候,他观察了公司环境和同事的工作内容,突然发现自己迈入了一个从未感到过兴趣的行业。藤原得郎基本不玩游戏!

虽然当时处于射击游戏的黄金期,设计专业出身的藤原得郎其实也只是想创造“有形之物”,而不是射击游戏在屏幕上的光光点点。

这样的情况,对于藤原得郎的实力来说,当然是不稳定并且非常有难度的。

但是在这样的情况下,却依然做出了一款备受好评的游戏!

藤原得郎先是在自己的能力范围以内,做街机亚克力外壳的设计工作,再这之后开始转型到游戏设计中去。

当时他第一款接手的游戏,名叫《猪小弟》,当然,这实际上是套上了《三只小猪》故事和形象的纵版移动横版射击游戏。

这款游戏的诞生,表现出了藤原得郎的天赋。

卡普空马上抛出橄榄枝,最终在再三思考之后,藤原得郎加入了现在的卡普空!

而他的加入,给卡普空带去了翻天覆地的变化!

短短的几年之中,藤原得郎率领的游戏项目,简直比跟李方诚一样过分!

几乎就是开挂一般,一次又一次打破了卡普空的历史记录,甚至在1985年同时推出两款收入爆表的游戏《coando》和《魔界村》,在这之后,以至于他每次推出新作,都会被业界同行争先模仿。

而更可怕的是,李方诚知道,这绝不是他的终点,这恰恰是藤原得郎的起点!

如果看看他日后的主导项目,那恐怕谁都会像李方诚现在这样动起来特殊的心思!

《生化危机》……

《寂静岭》……

虽然不是他完全主创,但是也是由他主导的游戏项目!

李方诚摸着下巴,如今第三方之中值得他惦记甚至是忌惮的,就是现在拥有众多星将的卡普空了!

如果算上没来到现场的“洛克人之父”稻船敬二以及“生化危机之父”的三上真司……

可以说,卡普空如果机遇够好,甚至是完全可能成为新的第一方的。

只是卡普空的野心没那么强烈。

否则……世嘉能否对抗得了卡普空都不好说!

几乎卡普空手头握着的人才,只要用得好,那几乎就已经足够卡普空辉煌20年!

而事实上,历史也确实如此。

一直到了这些天才游戏制作人都纷纷离开卡普空之后,整个卡普空才真正的没落了!

可以说,当今的卡普空,用群星璀璨来形容丝毫不为过!

状态提示: 337 群星璀璨
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