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096 日国媒体(1/2)

而此刻日国月销量最高的《周刊少年jump》,最新的一期已经发布,作为集英社出版,月销量700万册的周刊可想而知影响力有多大,除了惯例的发布集英社漫画家的连载作品之外,此刻也出现了对最近这段时间以来,最终幻想,洛克人,大家来找茬Ⅱ。开心连连看Ⅱ和家庭成员Ⅱ的一个整体评价。

“最终幻想,这一部非常神奇的游戏,是一部怀有和勇者斗恶龙系列强烈对抗心的意欲作品,虽然史克威尔无力聘请鸟山明和杉山孝一那样的大腕,但每一个参与制作的人都充分的发挥出了令人刮目相看的才华。”

“相比勇者斗恶龙第二代来说,初代的幻想世界拥有远为复杂的剧情和人物构成,缔造了独特的时空概念,玩家操纵的英雄们必须跨越2000年回到过去打倒魔王卡奥斯,玩家扮演的四个角色可以自由组合各种职业,并能通过“转职”上位职业提升能力,这些新颖设定使得战斗的乐趣和多样性成倍提高。”

“当然,小编还是会觉得勇者都恶龙更加经典,毕竟这可是经历过市场考核的游戏。”

“从打分上面,画面表现力完全有9分以上的水准......”

最终幻想这个项目,当真是聚拢了一批人才,这一点哪怕是李方诚都不由得不羡慕的。

有着天马行空的独特画风的天野喜孝无疑与最终幻想这款充满幻想的神秘气质完全吻合,姑且不论那些各具神采的角色与怪物设定,他为最终幻想精心设计的游戏封套便具有艺术品般的收藏价值,经常可以看到很多玩具店里面,有不少的玩家甚至是冲着那精致的画面而去

剧作家寺田宪史负责撰写剧本,描绘的人物中,那些对话富有人生哲理,具有值得品味再三的深邃思想内涵,他的笔触凝重而阴郁,角色的个性鲜明生动,绝对是优秀无比的存在。

植松伸夫自不必说,现在还没有出名,但是只要游戏卖得越多,名声也就随之而来。他担纲配乐的那种飘逸空灵,犹如流水的跃动感让玩家完全融入游戏营造的氛围中难以自拔。

当然第一代的最终幻想,获得成功的最大功臣还是应该归属纳什.吉贝利和坂口博信两人,吉贝利高超的编程技术在该作品中发挥到了淋漓尽致,在李方诚看来,这已经是时代最顶级的那一批编程高手中人员了。想想看,区区2m容量的卡带,就为玩家展现了足以用“恢弘”和“精美”等形容词来赞美的幻想世界,他对驾驶飞空艇遨游时空间感的真实营造尤其令人折服。

作为总裁的坂口博信统领全局,一直跟全体的员工市场进行交流探讨,这一点其实李方诚都是在他身上学来的,坂口博信能够把自己的真实意图清晰无误的表达给所有人,因此最终捏合成了一个划时代的革命作品。

所以李方诚在做游戏的时候,妥当的安排好每个人负责的板块,把每一个部门都转化为一个精密仪器的零件,其目的就是制造做出震撼世人的作品。

这段时间以来,史克威尔可以说是倾全力在电视和杂志等视听媒体进行轰炸性广告宣传,虽然在12月18日首发第一周,一直到圣诞之夜,仅销售了不足10万个卡带,但游戏高品质所引发了玩家口碑效应,现在正开始在玩家群里中流传,相信再过不久,就会达到历史上的那个52万销量的成绩,算不上最好,但也是相当不错的成绩。

起码比起世嘉来说,已经算是相当好了。世嘉在这一整年里面,可谓是暗淡无光,没有任何的成绩可言。

出了对最终幻想的一番介绍推荐之后,当然也有对奇迹时代的作品的点评。

“我们来看看这款大家来找茬的游戏,从第一代崭露头角的短短时间里面,就推出了第二代,本以为会非常粗糙,但是没想到依旧带来了相当好的游戏体验,一种人和机器斗智斗勇的休闲游戏,这是再这之前所未出现的,通过精美的画面来达成目的,老实话,集英社全体上下都有些羞愧,这竟然是在我们的优势上面所制作出来的游戏。”

“从画面上来说,我们可以完完全全打9分,甚至10分满分,从可玩性的角度来说,操作上简单明了,门槛极低,男女老少皆尽咸宜,配乐的节奏感各方面都很到位......”

“而说到开心连连看,老实说小编都已经快词穷了,感觉可以把刚刚评价大家来找茬的话都再说一边,玩法不同,但是一样也是乐趣非凡......”

正是这一期的评价,让脱离了主机之后的玩家,陆续走进了街机厅。

最令人惊讶五款游戏,都是口碑相当好的作品,满分10分为评定结果的情况下,全都在9分以上,而9分,无不都是经典!

面对这样的种种好评,整个日国的游戏爱好者,可谓是蠢蠢欲动!

诸多报刊媒体更是纷纷颂扬,甚至东京日报公然的给予肯定:“1987年,是我国游戏产业突飞猛进的一年,出现在了诸多受到玩家追捧的游戏,纵观任天堂,我们不得不为他们学习,尤其是做出了并不少精品的公司,让我国在游戏产业上荣添光彩,然而去年更值得一提的是,来自游戏荒漠的国度,华夏。有一家名为奇迹时代的公司,他们一连做出了三款备受好评的游戏,并且在圣诞之夜再次迭代,短短三个月的时间里面,又做出了三款第二代的游戏,而目前看来,这一举动的成功性毋庸置疑,玩家对此纷纷表示,第二代比第一代更加好玩,他们

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