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20 游戏统划(1/2)

深城市的逐梦公司,5台彩色电视机并排摆放着,电视机前面也同时放着一台印着一条应龙图标和s1字样的游戏主机。

最中间的电视机正显示着通过主机插上游戏卡带时的游戏图像,一个暂停不动的画面图像。

整个图像由无数细小的方格子组合形成的游戏背景,那是一幅有着战壕,墙壁,河流的背景图像,数个游戏人物分散在里面,一个个圆圆的光团呈一条直线分散出现再每一个人物的前方。

“季总,这游戏画面还能再精细点么?”叶淳放下游戏机的控制器,对着季离询问能否继续优化好画面。

“叶总,这画面跟国外的大作差别不大,还需要修改么?”季离听到叶淳对游戏画面不满意的意思便询问道。

“能否让画面弄得更加现实一点,人物和背景看起来更细腻一点呢?”叶淳把自己的想法给说了出来。

“叶总的意思我想我明白了。”季离一听就明白了叶淳的想法,给叶淳解释道:“其实我们也想弄好一些,但是叶总您提供给我们的游戏引擎无法达到您的要求啊。”

“游戏引擎么?这个我来解决,只要你保证画面达到要求就行。”结果原因是自己提供的引擎不过关才导致画面不够好,叶淳也不好说什么,便直接跟季离说自己去解决引擎问题。

技术对叶淳来说,只要是能够解决的问题都不叫问题。

“有叶总这话,我就放心多了。只要叶总解决引擎问题,这个游戏的画面和剧情玩法保证你满意。”季离是逐梦的老板不错,但是他却也是一个游戏爱好者,自从他接触过国外的游戏后一直都想做一款非常棒的游戏,在没开这家公司的时候每天工作之余都会思考游戏的玩法和剧情的表述。

“那就这么定了,让我们做出一款好玩的游戏吧。”叶淳自从见过任天堂的游戏后,就一直想要玩一款自己满意的游戏,不然也不会找季离来开发游戏了。

从深城回珠江后,叶淳再一次将精力放在了从新改进游戏引擎上。

连工厂的工作也放在一边,叶淳的不务正业让欧鹏多次到叶淳家里抱怨他自己的工作压力越来越大。

为了安抚欧鹏,叶淳不得不每天都花一些时间到工厂那里监控整个生产线。

不过,随着游戏引擎技术的升级,需要跟微芯c01的图形处理技术相互间无缝融合以达到最佳游戏性能却仍需要去提升之外。这也让他分散出更多的精力回公司处理一些堆积的必须要有他本人签字才能处理的问题。

幸好应龙公司在欧鹏的主持下得到了较大的发展,在他的努力下,处理器芯片微芯c1的采购商名单中增加了一位,虽然仅仅是一个要转型的电子厂,但这却标志着应龙公司开始进入了新的发展阶段。

经过一周的时间对游戏引擎的修改,终于得到了比较完善的引擎数据。

再一次进行了翘班的叶淳,在欧鹏的埋怨下去了深城的逐梦公司那里。

游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序的调用这些资源。(这一段来源网络百科)

无论是电脑游戏还是平台游戏都有自己独有的引擎,或者说是每一个平台游戏商都有自己建立的游戏框架。

叶淳带来的新游戏引擎让季离他们决定把目前的游戏画面全面推翻,只保留基础的剧情和其骨架,重新进行创作一款游戏。

这是一个第一人称的射击游戏,它经过两人的多次探讨之后才决定突破现有框架来定形,因为这样可以让人更有代入感。

游戏推倒重来,之前准备的美术资源都被放弃,导致游戏成本增加,叶淳不得不增加游戏开发的资金。

幸好季离去找了美术学院的人并出钱让他们帮忙制作游戏的背景和场景动画,进一步缩减游戏开发的时间。

为了尽快设计出成品,游戏中大量需要程序构架都由叶淳亲自完成。

游戏的背景被放置在二战中后期的中国,主要讲述玩家控制的主角在日本控制下东北三省进行抗日活动。

剧情讲述的是,在面对日军对抗日根据地的围剿,主角在反围剿的抗争中由一个猎人逐渐成长为一名抗战精英的故事。

为了让游戏场景更符合当时的战争场景,季离更是去东北地区请教经历战争年代的老人和大学的历史教授。

得益于微芯c01(性能消弱版,它只有c1性能的一半。)的高性能,叶淳可以放心的对其处理器性能进行更深层的运力压榨。

更是在游戏引擎和处理器的双重作用和512kb内存的搭配下,使得游戏的的光影效果,物理破坏效果,场景环境效果更显美轮美奂。

不过游戏画面越精美,同样代表着它的容量也越大。

为了保证游戏在主机上能流畅的运行和尽可能压缩游戏容量大小,叶淳不得不随时进行整体的优化,以达到他的最优效果。

整个游戏项目经过通力合作,最终在一月初成功完成最初的目标。整个游戏从叶淳跟季离接触确定项目,到游戏成型差不多用了4个月的时间。(这个时间跟前边国际新闻那段的时间并不是同步的。

状态提示: 20 游戏统划
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