第五十九章 史诗级的故事(2/2)
喷这个游戏,也找不到内容来喷,所以唯一的可能性就是继续玩下去,等玩到什么时候无聊了、腻了,他们就可以开喷了。是的!
现实就是这么残酷。
毕竟也不能因为是中国人做的,就无底线地支持,不然,只能催生更多的垃圾游戏。
不过显然,这款游戏的优秀程度还是超出了他们的预期,无论是从战斗系统,还是从打击层面上所带来的爽感,都远远超过了他们的预期,而且这游戏不跟其他坑爹的游戏,虽然杀怪也像是切菜一样,但是却是数据设计十分合理的切菜,尤其是到了boss也有不少的讲究,不单单只是冲上去,干就完了,有一个玩家就试过直接冲上去干就完了,所有技能一顿乱按,然而通常这么做,唯一的后果就是被愤怒的boss干掉。
游戏的设计者似乎在这里面设置了,如果玩家的输出伤害秒伤高于多少,boss就会出现狂暴,而且会用出在一般情况下不常见的变态技能的情况。
而且boss一般在这么做之前,都会先装逼说一段话,比如说“很好!冒险者,你让我不得不拿出我的全部实力了。”
这就让玩家觉得很有意思了对吧,单机玩家玩的是什么,玩的就是探索的乐趣。
虽然现在很多的横版闯关游戏做得画面是很不错,很华丽,可大多却依然是无脑地向前冲,多的不过是原本只是在地上跑,现在还会用到缆绳、滑轮之类的花哨的东西,这游戏光是这一点,就比其他游戏要好上不少。
当然,也仅仅只是还算好而已,而且,也不是所有人都能发现这些设计上的微小差别。
直到有个玩家竟然花了两天两夜把游戏给打通关了。
是的!
状态提示: 第五十九章 史诗级的故事
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章