第十二章(4/5)
觉得还可以,不算太恶心,也可能是因为现实中的他就是一个饭桶,所以习惯了;第二个劣势嘛,仁者见仁智者见智,算是风险伴随机遇,也不算致命缺陷,可以接受。于是就敲定了龙族。
其实杨海选择龙族还是有点投机的成分在里面,作为第一次出现的非经典设定种族,肯定有不少资深游戏迷因为感兴趣而选择龙族,如果把这个种族做得不够好,难免招来骂声一片。杨海心里很清楚,制作组是不会冒这种没必要的险的,在平衡性允许的情况下,肯定会略偏向龙族一些。
算是占个小便宜吧。
接下来就是职业选择。
作为多神大陆,被遗忘的大陆中职业可以说是五花八门,这一点在官网上是提前披露的。但是,比如说猛兽侠和牧树人虽然连阵营都是相反的,但是都属于德鲁伊这个职业,从这一点上来说,被遗忘的大陆上总共有这么九种职业可以选择。
战士、骑士、祭祀、猎人、德鲁伊、盗贼、法师、术士、牧师。
当然了,有些种族的这些同种大职业称呼直接就是不一样的,比如卓尔精灵的祭祀被称为阴影祭祀,而侍奉蛛后罗斯们的祭祀则另有别称,龙族的则大部分是萨满祭祀,还有圣龙祭祀等,但是不管怎么样,创建人物的时候直接选择祭祀就是了。而有一些种族特有的职业,会别具特色,提供给了玩家更加圆满的选择。
比如说卓尔精灵弯刀武士,就是一种介于战士和盗贼之间的职业,但是只有卓尔精灵这个种族可以选择。
被遗忘的大陆门道很多,还需要玩家自己去摸索。
相比起人类可以就职全部的九大职业,如果选了龙族,那就直接没有多少选择的余地。因为龙族的可选职业是最少的。
战士、骑士、祭祀,没了。选定龙族之后,其他六个职业会变成灰色的不可选择选项。
不过好在每个种族都有自己的特色职业,比如卓尔精灵,就有弯刀武士这种一出来就能选的职业,龙族当然也有。
放逐者和幻影术士。
放逐者是黑龙后裔,同样也继承了恶魔龙和虚空龙的血脉,在背景故事里是龙族的边缘角色。和弯刀武士一样,放逐者是一个介于战士和盗贼之间的职业。
幻影术士则是纯粹的精灵龙血脉,魔法天赋高超,给这个曾经被怀疑为法术绝缘的种族带来了魔幻的色彩,在龙族的背景故事中地位高贵。
想了想,杨海还是选了放逐者。
倒不是他喜欢做什么边缘人物,只是放逐者的职业属性还不错。如果选了卓尔精灵的话,他最中意的职业就是卓尔弯刀武士。现在身为龙族一员,那么自然是选择龙族放逐者。官方网站上会提前透露出资料,放逐者得到的评价实在不算高,但是属于技巧型职业,杨海十分中意。
然后就进入角色创建的最后一项了,也就是最重要的属性选定。
被遗忘的大陆中并没有废属性,魅力也是有着自己独特的作用的。除了和n态度甚至某些剧情的触发,魅力也是一项战斗属性。
发挥魅力作用的是各种表演:比如祭祀们的战歌,如果你的魅力太低,就算唱出天籁之音,战歌的效果也不能用惨不忍睹来形容——因为会污辱惨不忍睹这个词,战士的吼叫系技能与此同理。
还有对于德鲁伊、猎人、战士这类可能会跟野兽打交道的职业(部分战士是拥有驯服战宠的能力的),如果你的魅力不达标,休想征服那些强大野兽的心,反而会激怒他们而将你吞到肚子里。
对于术士这种以天生血脉能力来施法的职业,他们能够召唤来的恶魔与魅力值息息相关,和智力反而是毛的关系都没有。
而魅力也是心灵系和精神系法术的决定属性,什么心灵冲击啊读心术啊精神控制之类的,如果魅力不够,除了法术被抵抗,没有其他可能性。
除此之外,魅力也决定了易容、唬骗、交涉、信息收集等等大众技能的效果,这一点在唬骗上面表现得尤为明显。魅力不够想要忽悠n战斗力不会过于剽悍、脾气也别太暴躁,因为就算是在城里,n一样可以pk你。当然了,一般不会出现这种情况,不过如果你试图欺骗人家纯洁的心灵,就算被人追杀,卫兵也会睁一只眼闭一只眼。
属性这个东西在游戏中非常珍贵,因为每升五级才能够获得一个属性点,以供玩家自由分配。所以基础属性就显得尤为重要。
现在,杨海就在做最后一步,决定人物的基础属性。
六项基础属性,用掷骰子的方式来决定属性的大小。掷三次骰子,将结果相加,得到一个数字;然后重复六次这样的过程,得到六个数字。
这六个数字可以有玩家随意分配到六个属性上面。
如果对结果不满意,可以推倒重来,一共有三次机会。三次过后,如果还是不满意,系统会随即分配一个属性方案,这个随即方案决不会太差,应该是中等,运气好的话,也许会遇到中等偏上的。如果依然对此不满,那就只能等待漫长的一个星期,然后删号重建人物了。
电子骰子其实没有什么规律可循,完全就是看脸,用职业玩家的话来说,就是交给命运决定。
想起师门教导,杨海虔诚地闭上眼睛,轻声道:“在我的一生之中,从未轻视和践踏过任何一个游戏,从未为了一己私利而徇私舞弊,我敢对天起誓,我对待游戏的心真挚而热
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