第三百三十二章 决战望海崖 七 先锋军斥候(2/3)
个职业因为都有隐身技能而被很多人认为是同一个种类的职业,确实。三者有相同之处,但是不同之处还是很明显的。对于盗贼来说,他们更加精通于谋杀,从隐身状态下悄然靠近敌人,然后暴起伏击。打出一轮惊人的伤害,之后飘然远去,高超的加速移动和瞬间爆发出不俗的能量是盗贼所擅长的,盗贼不喜欢打持久战,在持久的战斗中非常非常乏力,他们喜欢利用自己的速度优势甩开被伏击者的纠缠——假设被伏击者还有力气纠缠的话——然后继续潜行。寻找机会进行二次的刺杀。对手往往知道盗贼就在旁边虎视眈眈,但还是无法防备住致命的刺杀,因为他们的行动实在是太敏锐了。卓尔精灵弯刀武士同样擅长谋杀,相比起盗贼的迅捷粗暴和毫不拖泥带水的作风,卓尔武士的谋杀更加接近艺术的标准。他们喜欢耐心地在阴影中等待猎物毫无防备地走来,因为拥有盗贼所没有的影藏,他们的行踪更加难以捉摸;卓尔武士普遍拥有高超的感知,这让他们的要害攻击拿捏地更加精准;而且他们还精通设置陷阱——当猎物不慎踏入早已经准备好的陷阱时,往往惊慌失措、不良于行,卓尔武士会踩着优雅的步伐,挥舞起手中的弯刀收割生命:无论是弯刀上强烈的毒素,还是卓尔们敏捷的身手以及冷酷的战斗艺术都让他们变得无比致命。虽然没有盗贼的迅捷移动和多种多样的才艺,但是卓尔武士在刺杀失败的时候依然有着不俗的战斗能力,生活在没有阳光的黑暗地域,卓尔的红外线视觉保证了他们在没有光线的环境下视物的能力,天生的种族天赋黑暗结界更是bug一样的存在,可以让小范围内的敌我双方同时失明,看不见任何东西的敌人常常会彻底进退失据,而精通听风辩位的盲斗技巧的卓尔精灵却在这样的环境下如鱼得水,此消彼长,往往能够让猎物彻底失去抵抗能力,束手就擒。
放逐者分为三系,其它两系的能力姑且不论,杨海就职的是黑暗放逐者。黑暗放逐者的刺杀能力完全不能和卓尔武士还有盗贼相比,攻击技能稀少,爆发力不足是黑暗放逐者的天生缺陷,取大将首级于乱军之中,然后远遁千里,这种事情和黑暗放逐者扯不上关系。但是黑暗放逐者在两个方面上有自己的优势,首先,黑暗放逐者的隐匿能力十分出色,一个刻意躲藏的黑暗放逐者甚至可以在一个比自己强大很多的敌人前面隐藏行踪;另外一个方面,就是黑暗放逐者的战斗艺术之精湛完全不是卓尔武士和盗贼可以媲美,黑暗放逐者常常毫不畏惧与敌人进行持久地短兵相接和刀刀见血的搏斗,出色的小技术让他们在这样的正面交手中占尽优势。在与敌人对战的时候,战斗技艺精湛的黑暗放逐者具有很强烈的侵略性,其中的佼佼者甚至能够凭借自己出色的战斗技巧借力斗力。卸力打力,以瘦弱的身躯正面硬撼狂暴战士、流浪骑士这样强壮的对手不落下风。
杨海看着训练师教给自己的四个技能想到了很多东西。
直到后面的人不耐烦地出声询问,杨海才转身离开了职业大厅。
如今的他已经不再像游戏初期那样,面临技能点入不敷出的窘迫问题,博学者和原始流派炼金术的晋级越来越困难,倒是他的等级水涨船高,每升1级都有9个技能点。这些技能点都没有加,虽然熟练度早就已经冲满了,加到满级都有剩余。
马上就要上战场。还是把这些技能点都加起来好一些。
而这么多的技能点,再加上如今他已经过了20级,新的技能树也该衍生出来了。
很多人都会纠结于自己的技能树。不知道技能树上面的有些技能到底是点出来好还是舍弃好。对于放逐者来说,这些事情没有什么可纠结的,因为他们的技能树很稀疏,技能并不算多,这些基础的技能早晚都要全部点满。至于50级的时候要进行二次转职——那就是之后要操的心了。
黑暗特性:拥有黑暗的特性,降低血液温度,减少向外散发体热以避免被红外线视野察觉,并拥有一定的夜视能力
隐秘:行事更加隐秘,以避免吸引不必要的注意力
伪装:和周围的环境融为一体
潜伏:静止不动的时候会大幅度提高隐身的判定
反手剑:这是一种特殊的双持姿态,你可以灵活地根据战斗情况选择正手持剑或反手持剑。所有被敌人招架和躲闪的普通攻击都会使你的攻击速度略微提升。这个效果没有冷却时间,无限叠加,并一直持续到战斗结束。点出反手剑要求双持技能到达10级
闪电步伐:你在潜行时不但不会受到降低移动速度的技能惩罚,反而会提升移动速度。点出暗影步伐要求潜行到达10级
疾风步伐:每次成功地躲闪敌人的攻击都会让黑暗放逐者获得额外的移动速度,这个效果会无限叠加。并一直持续到战斗结束。点出疾风步伐要求闪避到达10级。
暗影步伐:你在阴影里处于隐身状态时,可以传送到敌人身后进行攻击,随着技能等级的提升,传送的距离也会大幅度提升。点出闪电步伐要求影遁技能到达10级。
敏锐艺术:这个技能的生效需要主手装备剑类武器。放逐者剑术精湛,精通借力之道,保证了他们的敏锐与灵活。在与敌人搏斗时,不会因为敌人力量属性的碾压而出现击退、击飞、缴械等负面状态,降低剑类武器在战斗重质地下降的程度。点
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