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第294章 云岭深处(1/2)

箭如飞蝗,由低到高,又由高到低,在天空中拉出一道道漫长的弧线,向远方落去。

等等,远方?!

寂寞成灰一下子就懵逼了。

千里这是开boss了?!

簌簌羽箭铺天盖地而下,相继插入地面,将boss千年狐妖周遭一应范围全部涵盖在内,有一两根箭射中它也再正常不过。果不其然,箭雨之中,狐妖猛地一转身,朝着两人的方向就奔过来。

不得不说寂寞成灰真的被千里这莫名其妙的一下弄得有些愣神,千里没有错过机会,当即开启风驰电掣,转身就跑。

寂寞成灰情知误事,跨步跟上,长矛却没有往前扎去,而是一反手腕,以矛柄的底端重重地一敲地面,霎时四周一阵剧烈的震动,连带千里也步履不稳,踉跄倒下。

枪术师行会职业技能——震地诀!

职业行会技能,有许多都不限制元素,在寂寞成灰的技能列表中那些枪术师行会的职业技能,如风火山林四式、勇斗三军、挑翻、震地诀等,技能本身多少具备一些特定元素的魔法效果,而这便也是职业行会存在的意义。至今,满级玩家出现已久,有关dft的战斗体系,大家也算摸了个七七八八。每个角色总共32个技能槽,如何分配全凭自己决定。技能的来源,无非这几类——第一,自行开发的原创技能,第二,职业行会技能,可跨行学习,第三,种族技能,第四,则是最为罕见的武器技能。其中,前三种无疑占了绝大多数。职业行会技能与种族技能是既定的,其实相当于传统网游里的职业技能树,只不过dft里以一种较为与别不同的方式存在。

职业行会技能与种族技能的优点不言而喻,首先就省却了玩家不懂开发技能的烦恼,其次,由于是系统默认的技能,它们的平衡性、合理性一般没有太大问题,最后,也是最重要的一点,职业行会技能与种族技能能造就一些原创技能无法造就的特殊功能,像飞行、影□□术、瞬移、挑衅、嘲讽等。即便自行开发的原创技能能够模仿到一定程度,其威力也必定难以企及。更甚者,职业行会技能与种族技能对魔法元素没有硬性限制,枪术师行会的风火山林四式,无论什么元素的玩家都可学习,只是对主副元素不同的玩家,这些技能的最终效果会有所偏差,显然风元素的玩家使用起风火山林第一式——风时会更游刃有余。具体如何搭配,还是要看玩家个人的选择。

职业行会技能不限制元素,却有可能限制武器。这一方面,可调整余地也不是一般地大。千里主修的弓箭手行会该说在武器上的针对性是很突出的了,可弓箭手行会的一些职业技能如锁喉、盲目、定身、狙击有时候也被千里以短刀去施展出来,这可就难以解释了。而反过来说,那些斩击类、贴身格斗类技能,千里的弓箭恐怕无论如何也发动不了。

职业行会技能有百般优点,门槛可也不低。除了武器限制,每个职业行会都有自己的属性要求,弓箭手行会偏重精准、忍者行会偏重敏捷、魔法师行会偏重魔力等,各有千秋。所以,有些技能并非想学就能学,也要量力而行。

尽管职业行会技能与种族技能可圈可点,原创技能仍占据着无可替代的位置。两者最显眼的区别,或许便在于原创技能100地受角色主副元素影响,自身没有的魔法元素,绝不可能在自主开发的技能中出现相应的效果——当然,这点倒可以通过武器来调整。撇开元素的限制不说,原创技能可以做到最大化地量身定做,并且,信息的保密度上也更有优势——若是职业行会技能,根本就说不上什么秘密,迟早会有人做出详尽的解析与攻略,那么大家对这些技能也就了如指掌了。可原创技能的数据,真切知晓的永远只有玩家自己,能够一定程度上避免被摸透底细。

在高端的对决中,了解与被了解的程度,有时候会起到意想不到的作用。

震地诀是个强大的控制技,附带一些输出,在别人背后放这招,确实令人防不胜防。不是寂寞成灰有意阴险,千里自个要把后背留给他,能怪谁呢?

千里的动作刚一迟滞,寂寞成灰当即便一矛扎上去,不想矛尖还未碰到千里,他整个人就噗地一下烟消云散了,寂寞成灰马上明白过来——影□□术!

为什么把背后留给他?因为要暗搓搓地在前面结印啊!寂寞成灰还是晚了一步,千里的真身已然在一段距离外出现。

关键是,boss也正马不停蹄地接近他们。

我勒个去!这可是45级的野图boss啊!在场的人数一巴掌都不够,千里就敢开怪,这特么是打着灯笼上厕所——找死啊!

可是,不开都已经开了,boss大多有个共通的属性,就是会主动攻击,现在哪怕仇恨建立者千里直接被boss一爪子拍死,它也会立即转过头来对付处于她攻击范围内的寂寞成灰。

怎么办?寂寞成灰面临了进退维艰的局面。

不插手地静观其变?不行。希望千里被一爪子拍死那真的就是个纯粹的希望,寂寞成灰固然深知千里不可能单凭一己之力拿下boss,但以他的能耐,撑个一段时间不死应该不会有太大问题。到时候,坐山观虎斗不成,等到后援陆续到来,反让千里掌握了对boss的主动权,就得不偿失了。

转而去攻击boss抢夺仇恨?更不靠谱。他是近战,千里是远程,如果他亲自去纠缠boss一起攻击,简直一石

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