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第一八三章挤占市场(1/2)

当然,这完全是现在的络特殊环境造成的,一世像某腾、百度、阿里这样的未来巨头,还是等到几年后才渐渐地守得云开见月明。

不过沈平相信,现在这样一款游戏,同时也会成为wt的加速器,因为和wt共享账号,同时还添加了组队功能,这些玩游戏的战友,渐渐地也会自发的利用wt相互联系,加好友,建立游戏群,组建团队……

这个时候,看着各大lùn tán面如潮的好评,还有不断升的在线人数曲线,翟广帅当即忍不住激动道:“我有信心,咱们的《诛妖传说》在三个月内在线人数最高时破万,月活跃用户超过三万……”

所谓的活跃用户,按照第二世界的定义,在二十级以后,开启收费功能之后,每个月都会充值一张三十元的点卡的玩家。

当然,三万活跃用户,相当于月入九十万,不过去掉点卡销售的渠道费用,还有点卡的成本费,一月能到手六十万便不错了,再去掉游戏公司日常运营,人员工资,服务器等费用,每个月的盈利也十分有限,现在还是九九年,民的数量还无法和两年后向媲美,不过沈平相信《诛妖传说》的数据会翟广帅预测的好得多。

实际,吧联盟的存在大大降低了点卡的渠道费,毕竟除去了那些大型的间渠道商还有各级的分销商,让第二世界可以直接面对各吧的老板,通过吧老板向所有玩游戏的人推销点卡,也不需要玩家去报亭之类的地方专门跑出去购买,反倒是更加的方便。因此也让沈平在和渠道商谈判的时候,也占据了主动地地位,逼得对方不得不降低了不少的渠道分成。

时间很快到了三点钟,这个时候,数字已经渐渐地涨到了两千一百多,这的确是有一些出乎预料了,不过因为提前宣传的原因,刚开服时数据增长速度快,接下来是爆发,还是有回落,最后能够有多少的玩家留下来,看游戏的吸引力了,不过现在看着那不断增长的监测数据,沈平心的雀跃却也是免不了的。

现在还是工作日,下午的时候,不过一小时拥有了两千多的在线玩家,对于沈平来说绝对是一个好现象,而且一个小时过去,按说提前宣传选择等待的人该进来的也都差不多了,增长曲线虽然增长放缓,可是依然没有任何的回落,这算是让沈平心里面感觉稳了。

不过他却不能够多待了,因为下午四点还有课,他只能够交代翟广帅继续观察在线人数数据,自己开车返回了学校。

九九年,现在口口相传对于游戏的推广作用也是极大的,甚至很多的新玩家都是靠着老玩家推荐,或者一带一进入的,如今刚开始有这么大的基数,后面发展度自然要高得多,在沈平下课后,六点钟的时候,得到了消息,在线人数突破三千,到晚高峰期,在线人数妥妥的突破五千,接下来几天,晚高峰期,在线人数也不断地开始刷新。

周二的时候在线人数达到了六千八百人。

周三的时候在线人数达到了八千一百人,因为原本服务器预计的容量是八千,虽然设计了一定的冗余,但沈平很快决定,直接启动了备用的服务器,作为负责人的翟广帅也感觉自己之前说的三个月在线人数破万实在是太小气了。

周四的时候在线人数突破了一万,也是说,开服不过四天的时间,《诛妖传说》的在线人数已经达到了其他任何络游戏都达不到的数据。

而接下来在周五一直到周日,在线人数更是有了爆发性的增长,等到了周日的晚,高峰期已经达到了五万的在线人数,甚至沈平都没有料到,不得不紧急租用了一部分服务器,这才保证了游戏的流畅度。

翟广帅此时现在每天都处于兴奋之,他没有想到,沈平之前的推广计划作用这么大,一开始赢得了打量潜在玩家的关注,接下来又接受了各大社区的水军好评如潮,后来渐渐地也有不少的自来水也跟着发出好评,或者因为身边的人推荐,很多的人都开始玩这个游戏。

即便是到了二十级需要充点卡,根据数据统计,到了四月一号,游戏运营了十天之后,现在已经至少有一万两千多名玩家选择了充值点卡玩游戏,而且这个数值还在不断地增加。

因为布局的较早,现在台服万王之王还没有开始运行,千年,红月,石器时代要不是还未开发成功,要不是还没有国服,而《诛妖传说》一举站在国内游界的巅峰!

充值人数超过了万人,沈平心觉得稳了,起码游戏已经开始进入了盈利阶段,而且看数据,显然这个游戏才刚刚开始发力。

到了这个时候,沈平知道曾经风靡一时的石器时代,大概会被扼杀在摇篮之,甚至沈平估计传也不可能再复制曾经的经典了,因为《诛妖传说》拥有和传一样的简单粗暴手快的特点,爽点丝毫不少,画面精致漂亮却是有过之而不及,看惯了《诛妖传说》的精致画风,又有几个人能够忍受传那粗糙的画质?

沈平相信,最近一年,《诛妖传说》或许无法达到传的吸金程度,毕竟的民数量此时还无法与两年后相,但市场占有率却绝对是有过之而无不及,将会先于传成为游史的第一个鲜明标志!

至于之后,只要运营维持的好,在最近几年内,都能够保证络游戏一哥的位置,也能够赚到足够的资金,为未来科技集团的发展提供强劲的动力。

当然,沈平也不会忘记继续开发其他的游戏,Q版的仙剑开发

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