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第四百九十五章达成收购和网游发展(2/2)

内,还将不少第二世界开发的网络游戏引入国际网络游戏市场,从现在看算是初有成效,第二世界独资开发的穿越火线和dnf在中、日、韩三国发展的都不错,在东南亚各国也都打开了市场。

而且不单单是这两个游戏,去年的时候,第二世界在韩国的子公司,还推出了《跑跑卡丁车》和《劲舞团》。

跑跑卡丁车这个游戏放在中国是属于偏小众的游戏,不过还是很快得到了喜欢卡通风格的游戏爱好者的追捧,收益虽然不像是穿越火线和dnf这样大爆,却也非常不错。

另外一个《劲舞团》,因为沈平握有环球音乐集团还有韩国的三家娱乐公司,版权方面占据优势,不需要太过于繁琐的谈判,签订授权合同的过程还算愉快,其中不单单是中国歌曲,更有大量的英文歌曲、韩语歌曲,同时沈平又收录了一些最流行的日文歌曲版权。

这一款游戏画面华丽,舞步很炫,看起来是游戏的特色,但最大的特色实际上是婚姻系统,按照游戏推广的策划,利用画面和音乐等时尚元素吸引足够的女性玩家来玩游戏,只要女性玩家出现,自然也不会少得了男性玩家。

劲舞团这个游戏,提供各种帅气时尚的衣服,更加的注重交流,玩家可以一边娱乐一边谈情,不只可以很好的放松自己,也可以让自己身心娱乐。在游戏里,玩家也可以装大款,哪怕现实只是个普通人,也可以体验当土豪的感觉,提升玩家的体验感。

因此劲舞团的国内代言人沈平选了周婕纶和蔡依林,韩国的则选择了最近比较火的东方神起组合,日本同样也选择最受欢迎的男女歌手或者偶像,为的就是吸引更多的女性玩家加入游戏,从而带动更多的男性玩家加入。


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