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第3章 说好的生存类游戏(1/2)

苍苍神情略有些呆滞地说:“刚刚那是……瀑布……瀑布上天了?”

“我觉得……应该是……吧……”

江雪同样受到了震惊。

“这世界的‘生存’该不会不是我们之前理解的那个‘生存’的含义……吧……?”

普通的生存探索类游戏会出现瀑布倒流吗?

这特么需要的不是勇者,是超级赛亚人吧?

苍苍诚实地回答:“我觉得……也许这里的‘生存’的含义是……活下去……”

江雪沉重地点头。

两人沉默片刻,手牵手肩并肩地一起回去农场。

天大的事情,睡醒了再说吧。

如果是rpg游戏或者恋爱养成类游戏,点下“睡眠”选项后不一定就要真正等过八小时的睡眠时间,很可能眼前一黑一亮就“一个晚上过去了”,不过在“生存探索类”游戏里,多半都是按照游戏时间自然进行游戏的。

当然,因为全息游戏的设定,游戏中的时间和现实时间比例不一定是一比一,如果是联网游戏,那么考虑到各种事件的发展,所有玩家的时间比率设置会被光脑中枢统一,单机游戏的话就不一定了,从二比一到五比一都有,上限是十比一,也就是现实时间的“一天”对换为游戏时间的“十天”。

全息游戏只是一个简称,方便对公众展示用,最开始它的全名是“虚拟化实境技术”,简称“虚拟化技术”,可以用于多个领域,用在游戏上的时候也就会被简称为“虚拟化游戏”,由于这其中还是有着拗口的术语,最终公众还是选择了更加通俗易懂广为流传的“全息游戏”来作为代称。

虚拟化技术的核心原理并不对大众展示,其中有着过于复杂的部分,最简单来说,根据“量子脑力学”的理论,构成人类心灵的并非生物意义上的“脑细胞”,而是“光量子”,虚拟化系统连接的并非“大脑”这个生物器官,而是这些“光量子”。从理论上来说,加速光量子的运动可以减慢个体对时间的感知,也就是说,思维越活跃、主观时间越慢。以这一理论作为基础,就有了虚拟世界和现实世界时间比率的差异,同样的,以这样的理论也完全可以解释思维感知中的时间与现实时间流速的差异。

不同的虚拟化装置对光量子的加速程度不同,通常民用娱乐性质的虚拟化装置允许的加速上限为十,也就是说,普通人进行全息游戏,现实世界的一天换算为游戏时间的十天。

为什么会存在加速比例的限制?

大部分人不会去进行思考,少数人基于好奇心或求知欲继续进行调查的话就有可能摸到真相。

因为限制加速比例是为了保护使用者。

提出“量子脑力学”这一理论的专家经过测试后发现,人类的ròu_tǐ固然有着极限寿命,即使无病无灾,活到一定的年限也会因过度衰老步入死亡,“心灵”也是一样,或者以通俗说法来说,就是“灵魂”也可能会死。加速光量子活动可能不会引起物理意义上的脑损伤,但是每一次加速实际上都从使用者的“灵魂”中“偷走了一部分寿命”,当“灵魂寿命”耗尽,这个人就可能陷入植物人状态。正是因为在测试中出现过这样的状况,因此虚拟化装置推广民用后有了明确的限制。

事实上,即使没有这种隐忧,大部分人也不可能承受过高比例的时间加速,频繁地在虚拟世界和现实世界往返会造成精神和心理上的压力累积,时间加速比例越高越是如此,因为“虚拟”的世界越是真实,“现实”世界就容易显得虚幻,一旦大脑出现了这种认知而使用者精神不够坚定或者现实生活并不愉快,那就很容易出现精神崩溃。

江雪和苍苍两人过去数年都是职业游戏测试人员,算是职业玩家中的一个分支,不但玩游戏,还依靠它来挣钱,只不过不是在游戏运营后通过游戏挣钱,而是在游戏投入市场运营之前进行方方面面的测试。她们过去专精的领域是“恋爱游戏攻略”,但这并不是说其他种类的游戏两人就不能玩。

苍苍也曾经断断续续接过一些“模拟经营、生存探索、战斗冒险”一类的游戏测试,江雪一度完全不碰战斗类型的游戏,近期有解冻的意象,所以苍苍拉上江雪就进了这个“大航海梦幻谭”的游戏来,拿着游戏公司发出的“休闲探索”的测试要求全当度假。

正因为这被当成了“度假”,所以江雪过去工作时习惯用的“一千比一”这种军用上限的反人类加速比例毫无疑问地被苍苍一票否决,最后经过磋商,两人选择了十比一这个比例。

对普通人来说难以控制的十倍时间加速,对这两人来说完全不算什么,因为她们都曾经长时间进行过潜行游戏,更不幸地遇到了精神被困在游戏中两年多才解脱的大事件。根据量子脑力学的某个理论,一个人潜行时间越长,那么她的精神对潜行之后的适应性就越高,反映在游戏中就是会更加敏捷、更加迅速、更加强大。当初引起那一场大事件的游戏采用的时间比例是一比一,所以困在游戏中的所有玩家都实打实地有着连续两年潜行在全息游戏中不下线的经历,直接导致之后这批玩家很容易在其他类型的中崭露头角——哪怕有着同样的能力数值,他们就是更容易打出更高的伤害,更敏捷地做出回避。这就是因为“精神”适应了“潜行”。

区区一个“十比一”的比例对两个全息游戏老

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