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101.拼命了(1/7)

如果说对手处在一个奋力一博的状态之下,想要打出来完美的连击还是有着不小的难度的。毕竟,一方面要躲开对手的攻击,另一方面,还要在一个非常短的时间之内成功的攻击到对手的身上,才能够算做是连击的判定成功。面对着反抗的话,除非是全方位,彻底的碾压这种情况发生,不然,迎风十三连,想要完成,几乎是一个不可能完成的任务,根本就没有想象之中的那么简单。按照官方的设定,就是一个用来虐菜的技能,而不是一个应对强敌提高输出的手段。

只不过,柯西相当于说是靠着自己的一己之力,并且加上无数年来的练习所得到的经验,他在连击的基础上面,做了一些自己力所能及的改进。换一句话来说,柯西做出来的连击其实是并不算标准的,只能够算做是一次次的伪连击。按照系统的说法的话,连击应该是让对手彻底没有还手的力气,才能够叫做连击。

只不过,让对手没有还手的力气,这个如何能够正确的分辨出来呢?如果单纯的就靠攻击来说的话,对系统的判定是一个非常困难的事情。所以,这个游戏的程序员们想了一个简单的方法,那就是,判断对手有没有还手的余地,只需要看主动的那一方能不能在一定的时间之内,不会受到敌人的攻击,而且还能够稳定的攻击到对手。能够做到这一点的话,那么战斗的局面应该都是在一边倒的,这样的话,也应该算得上是在压制着对手了。所以,这样的攻击,就是会被系统判定成连击。

所以,单纯遵循这样子的规则的话,其实,想要让这个攻击连续进行下去,只是需要做到两点其实就是可以了。首先,就是不让对手攻击到,其次,就是攻击到对手。

战斗之中,对于别人来说,这个和压制对手基本上没有什么区别。因为,在技巧没有达到一定的程度之前,强行想要通过手段来完成的话,百分之百是会翻车的,没有成功的可能。但是,如果技巧到了近乎是满分的程度呢?是不是就会发证改变了呢?

答案当然是肯定的。一次次的尝试,柯西总结出来的迎风十三连的连击判定时间大概是在一点八秒左右的时间,也就是说,能够在一点八秒之内,不受到对手的攻击,并且对对手造成伤害,就可以算做是连击成功。而这个伤害哪怕是只有少少的一点,也会被算作是连击成功,可以将buff继续叠加下去,不会出现任何的意外。

所以,柯西可以说就是钻了系统一个空子。因为,就算是设计者们,应该也从来没有想过,会有一个玩家能够做到这样的一个程度。如果没有柯西这个角色出现的话,要是有人对他们说,嘿哥们,你们知道吗,有人能够彻底的打破你们所制定的那些规则,你们这么样的设定是不完善的,那些程序员大佬们或许只会是嗤之以鼻。百分百的控制自己的身体,说起来容易,只不过,就算是在游戏里面,想要做到这一点,也是不可能能够做到的。

那么,柯西能不能做到百分之百的掌控身上的每一块肌肉呢?能够让它们按照自己的想法,一念而动,一念而收呢?

答案很简单,那就是,根本不可能!如果柯西真的能够做到那样一点的话,他就已经不再是一个人了,他就已经是一个神了。

平常的时候,一个人如果想要上楼,就必须是要爬楼梯,正常情况下,一个人迈上一级台阶,所需要消耗掉的能量仅仅是不到十焦耳的程度,但是实际上,上一级台阶,实际上要消耗的能量却是要足足一百三十焦耳才能够做到。而且,能够做到这一点,都是需要经过一些刻意的控制。相当于百分之九十的能量都是在做无用功。

同样,出现在攻击的时候,用于攻击上的力可能是十牛顿,二十牛顿,打到对手的身上的时候也是维持着这个状态,然而实际上,这一拳能够造成的伤害和掌控完美的五牛顿的拳所造成的伤害孰高孰低都是一个不能够下包票的疑问,这就是能够彻底掌控自己的身体的恐惧。

所以,理所当然的,柯西也是一个普通人,不是创造这个世界的神。只要是人,还是一个人的情况下,就肯定是会存在能量浪费这种事情存在的,只不过,却是可以通过技巧,通过练习,来进行一些后天上的弥补。平常的攻击,每一次会在过程之中消耗掉百分之七十到百分之八十左右的冲力,但是,训练之后,能够做到消耗掉的,在百分之三十左右,就是一个非常巨大的提升。

而且,在力量变小了之后,随之而来的提升就是——攻击方式将会更加的灵活,频率也是会更加的高。这种时候,柯西可以以一个超出对手想象的速度给对手带来一次不痛不痒的打击。一次两次的话,对手可能不会很在意,只不过,这却是没有什么关系的,柯西所需要的只是做到连击,哪怕是伪连击也无所谓。只需要把buff叠上去就好。这样的话,只需要最后一剑攻击在了对手的身上,就肯定会是梦幻一样的伤害。单纯只看最后的那一剑,就算是比起来一个比较强大的单体技能所能够造成的伤害,也是并不会吃亏,甚至,还能够占上一些便宜。

毕竟,一个技能的结束,肯定是会有僵直这种东西存在的。就算是能够靠着操作给强行的把这段僵直给硬解掉,完成这个操作也是需要一点点的时间的。而这个时间之内,一样是会处于在硬直的状态之中。高手所能够做

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