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第一百一十章 东京电玩展(1/2)

不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去干涉。

最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了。

而且本身楚河平日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了。

前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。

但真正让楚河感到有些脑袋疼的则是关于数值上的控制。

丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。

即便有两个专门负责游戏数值的策划,但这上面还是非常的难弄。

任何一个点没弄好,就可能导致游戏完全变了味道。

比如丧尸的移动速度是3,人类的移动速度是2。

那么在面对跑的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少?

攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。

但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。

相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰不到人类也没用。

实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的。

但实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值来控制,尤其是网络游戏。

除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。

两天时间内,最强的玩家,最高能够达到什么样的高度。

游戏中看似随意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。

比如一款游戏,拥有主线任务,跟丰富的支线任务。

如果你一直做主线任务,那么你就会面临一个问题,卡等级。

这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。

当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的。

至于原因的话,不用考虑太多的东西,比较省脑子。

但在求生之路里面,楚河可不能够让游戏中的数值随便来。

尤其是之前跟张克交谈过,楚河心里面也有看能不能把求生之路也电竞化一下的念头。

当然这个只是可能的想法而已,前期肯定是以主机平台为主,后续楚河也会将求生之路移植到pc上面去,但那也是求生之路登上主机平台几个月后的事情了。

“枪械的平衡性也是一个大麻烦啊。”楚河看着面前的excel表格中的各个数值,吐了口气。

不过对于枪械威力的数值,重要程度实际上反而没有想象中的那么大了。

可能会有一两把玩家永远不会用的枪,可能会有一把威力贼强贼好用的枪。

但只要不是特别的离谱,对于游戏的平衡性,最少是在初期影响不会太大,也不会给玩家带来太糟糕的体验。

完全可以通过后续的更新慢慢的调节,但求生之路一开始主打的本来就是多人联机闯关,丧尸割草游戏。

一旦在丧尸等npc上的数值出错,那是会直接影响到玩家游戏体验的。

“不过主机平台的话,平台开放mod模组了。”楚河看着美术资源,心里面想道。

因为是封闭性的平台,虽然主机平台也可以使用mod,但却需要经过审核,再加上技术上的问题,总之是非常的麻烦。

远远不如pc的开放,而楚河对于游戏的理念就是开放。

“不过也无所谓,正好后面移植到pc上的求生之路,可以用mod为卖点来宣传。”楚河的脸上带着点笑容,虽然目前主机平台的求生之路开发进程连五分之一都没有到。

但楚河都已经想到以后pc移植上的事情了,不得不说想象力是一个很有趣的存在。

审核了一下,关于数值方面的事情,楚河靠在沙发上面,看着自己的行程表。

“11月战地、使命召唤,真是一场龙争虎斗啊!不过更多的消息,接下来的东京电玩展应该会有一些披露吧。”

楚河靠在那里心里面想道。

不久后,东京电玩展便会在霓虹的千叶进行为期三天的展览。

但跟e3展与科隆展不同,东京电玩展更像是亚洲游戏厂商的狂欢,但要说的在严谨一点,那就是霓虹游戏厂商的展会,因为在亚洲游戏产业上,基本上没有国家能够如同霓虹一样出色。

而以往在东京电玩展上大放异彩的厂商,基本上也是霓虹的本土厂商,比如任天堂、索尼,se跟卡普空这些日厂。

不过虽然任天堂在东京电玩展上获得过不少奖项,但实际上东京电玩展最大的地头蛇,还是索尼,任天堂则是很少会参与。

当然毕竟东京电玩展也是世界级的游戏展会,所以还是有不少国外游戏厂商前来参加,比如动视、暴雪一般情况也不会缺席。

跟科隆展会不同的是,这一次的天河网络依旧没有收到邀请函,而且也没有主动参加。

但对于楚河自己的话,还是蛮想要去东京电玩展看看的,至少在第一天的时候看看,或许能够看到一些不一样的

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