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第二百六十八章 把反派作为主角,你觉得怎样?(1/2)

楚河在天河网络停留的时间并不长,本来对于之前张克提到过的act计划楚河还是非常有兴趣的,虽然在楚河看来张克太想当然,或者说对于华夏的市场太过于看好,对于自身的实力太过于盲目了,但从心而言。

对于龙祖工作室想要做act游戏,想要做开放式游戏,想要做主机游戏,楚河还是很赞同的。

龙祖工作室中的人,大多数都是张克一手招募的,其中很多都是当初做剑侠传的老员工。

包括国内很多一些比较‘老资格’的玩家,都在网上说实际上现在有两个剑侠传。

一个是北派的姚大仙,身在北软虽然还拿着剑侠传这三个字的ip,但已经陷入情怀圈钱的轮回中不可自拔了。

这是剑侠传的身体。

另一个就是如今在尚海的南派龙祖,其中多数成员都是当初剑侠传4老项目的核心员工,一款流星蝴蝶剑、一款古剑奇侠,让玩家们重新振奋起来。

这是剑侠传的灵魂。

但这只是玩家们的情怀而已,实际上对于这一份情怀,张克珍惜但却并不像将其打在龙祖身上成为烙印。

他想要创造出比剑侠传更强的游戏,而不是紧靠着情怀,流星蝴蝶剑是带着希望的作品,就如同其中单机剧情的主角经历一样,从黑暗到象征光明的希望。

后面的古剑奇侠更是野心之作,而如今他想要做act,想要做开放世界,想要一改团队最擅长的开发引擎,抛弃虽然易上手,可局限性跟功能性都无法跟天河网络起源引擎相提并论的u3d。

游戏产业发展到如今,实际上国内大部分厂商中工作人员的技术,跟国外游戏厂商的技术并没有差距想象中的那么大了,否则的话也不可能出现国内厂商接受国外3a游戏的外包工作,而且还并不只是美术素材的外包这种。

…………

留在金陵的最后一天,准备搭乘航班离开金陵前往洛杉矶黑光工作室的楚河,接收到了已经回到尚海的张克的视屏。

关于新项目的答复,张克已经给出他的答案了。

“楚总,我们还是想要做act跟开放世界的项目,不过不是武侠题材了。”张克在视屏里面朝着楚河说道。

当天跟楚河谈过之后,张克也差不多走出自己的死胡同了。

为什么一定要开发武侠游戏,仙侠游戏呢?

也许自己已经陷入一个思怪的怪圈了,他不是刚刚进入游戏行业的萌新,从当初国内单机游戏行业开启萌芽,中期因盗版资本等各种原因而衰败,以及如今的复兴萌芽期。

他自己一直都在做游戏,有失败的、有成功的。

但思来想去,张克却突然发现,他做过的百分之七十的游戏,全部都是r类型,全部都是武侠、仙侠游戏的类型。

做一款游戏,做一款什么样的游戏?

第一时间浮现在脑海里的就是r,就是武侠、就是仙侠。

以前是没有办法,因为做游戏之初所有的定位目标就是国内的市场,连带着想到港台市场就已经不得了了,那么什么样的游戏最有保证?

毫无疑问,那就是仙侠、武侠题材了,因为能够避免受到国外游戏的冲击,至于游戏走出国门,那是想都不敢想的事情,即便是最为成功的剑侠传4,海外销量其实也没有那么高,其中很多一部分的销量甚至都是东南亚等地区的华人购买的。

但那些都是过去的事情了,现在的龙祖可不是过去穷的叮当响的制作组了,有钱有渠道,完全可以为所欲为啊。

科幻题材,以及大型战争fps,如使命召唤、战争机器这些游戏为什么以前想都不敢想?

归根结底就是没钱,穷的慌啊。

想通了的张克连夜开始对于原计划书进行修改,大致的游戏玩法可以保持不变,需要变更的就是关于剧情、包括背景等地方。

act的类型,开放沙盒的世界,类似割草无双的体验,这就是这款游戏的核心。

对此游戏玩法上楚河倒是没有什么太大的意见。

“病毒,感染者?这是参考了卡普空的生化危机么?”看着游戏中的剧情,楚河摸了摸下巴朝着张克说道。

按照张克一开始的想法,这一款游戏的背景是放在一个武侠世界中,主角是一个穿越者,带着之前玩游戏的满级账号穿越了,然后为了回家找寻天书,就是一路割草的同时欣赏剧情的那种。

但现在经过楚河的建议后,游戏的背景则是换成了类似生化危机的那种故事,地图也变成了城市地图。

“很老套的故事,虽然并不代表完成后的剧本,但就目前策划书中的剧情设计来看,实在是太老掉牙了。”楚河摇摇头说道。

虽然这游戏并不是以剧情为卖点,但这样的剧情真的好么?

失忆青年感染病毒,却并未失去理智而是产生变异,然后军队跟感染者都是失忆青年的敌人,一边找寻记忆的同时,一边找寻病毒解药拯救世界。

实在是太三流的剧情了。

“看过美漫么?dc还有漫威?”楚河看着张克问道。

“看过一点,比较喜欢神奇先生还有蜘蛛侠。”张克很老实的说道。

楚河翻了个白眼:“没问你喜欢什么角色,不过你不觉得营造出一个漫画风的反派主角很棒么?”

“按照原来的设定,比如失去记忆的主角,实际上早就已经死了,取而代之的是拥有了意识的病毒本身。玩家们操纵着‘主角’一步步找寻自己记忆,

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