第四百二十六章 游戏设计上的小手段(2/2)
也说不清楚只是感觉到这一款游戏的格局似乎挺大的。好吧,对于他这个年纪的玩家来说,比起弄明白游戏的背景,远远没有打丧尸来的好玩。
在片头结束后,屏幕陷入黑暗,随后慢慢出现光芒,乔尔睁开了眼睛。
比起之前的乔尔,现在的乔尔显得老了一些,头发甚至都有些花白了,皱纹跟不整的衣衫,满嘴的胡渣都说明这已经是一个老人男人了。
他从床上坐了起来,茫然的看了一眼四周,摸了摸自己的胸口掏出一张已经快要烂了的照片,虽然非常模糊但塔里克仍然认出来了,上面是乔尔跟他女儿的合影。
同时在屏幕中间出现了一行单单的白色字体。
‘二十年后……’
这就过去二十年了?
乔尔的女儿呢?
死了么?
这时候塔里克回忆起剧情前面的枪声,突然心里面一紧。
难道开头就杀妹证道了么?不会吧!
塔里克心里面有了一丝不好的预感,整颗心都悬了起来。
这一情景发生在无数正在体验这最后生还者玩家的身上。
实际上这是一种游戏设计上的小手段,而且是根据长达一周测试反馈决定的结果。
状态提示: 第四百二十六章 游戏设计上的小手段
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