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第四百八十五章 喜笑颜开(1/2)

跟查尔斯结束了通话后,楚河仔细想了想大概也明白了ea究竟是一个怎样的想法。

从仙女座失败之后,ea就一直处于不怎么好过的情况,按照正常的情况,财务报表都表示几个季度内ea的收入盈利并没有减少,甚至对比往年还有所上升,ea的市值应该迎来上升。

可接连收到仙女座,以及星战2的影响,看起来比较好看的财务报表并没有挽救ea在市值上的表现,毕竟接连3a作品的暴毙,实在是让人很怀疑ea的未来。

如果是这种连续的失败,那对于ea来说,有点破釜沉舟的味道。

可是最关键的问题是ea并没有这种倾向,反而天河网络旗下的游戏,最后生还者的成功,让ea的市值重新振作。

再加上此前荒野大镖客对于ea的影响,如今的天河网络虽然跟ea的合作十分的密切,但是对ea的影响有点大了。

甚至在之前天河网络收购育碧部分股份后,ea的市值还小幅度的下降了,这对于ea而言并不是一个很好的现象。

他们不想让外界觉得他们看起来非常依赖天河网络。

还是那样的一句话,他们需要一款成功的3a游戏来证明一下自己。

而圣歌显然就是这样的一个作品。

之前的科隆游戏展,还有目前的玩家评论,一切都是往好的方向走的,无数的玩家都在期待着圣歌的出世。

再加上圣歌跟黎明时分完全是两种不同类型的游戏,ea将两者放在一起也有一点想要证明自己的意思。

不过不管ea到底是怎么想的,反正至少在宣传上面,ea倒是没有搞什么幺蛾子,圣歌还有黎明时分基本上算是捆绑宣传的,而且力度也是相当的大。

在宣传片发售一周后,天河网络的官网,还有烂橘子、蒸汽平台以及索尼以及微软商城,都是开启了预售。

普通版售价59.9美元,还是一如既往的标准3a价格。

国内的话也没有说有什么价格优惠,同样也是按照汇率来的,如果是几年前的话这个价格肯定会被不少玩家诟病。

但经过各种3a大作的洗礼,以及天河网络之前几个3a大作的影响,基本上也没有国内玩家对此表示有意见了。

而国内也只有天河网络一家敢卖这样的一个价格,其余的一些单机游戏厂商,基本上还是属于百元以下的试探。

不过网元方面则是有试探破壁的想法,最新研发的游戏,光是开发成本投入就已经达到了2000万人民币。

这是纯粹的开发成本,而不是如同国内游戏厂商惯用的操作,实际研发500万,宣传1500万,然后对外就说开发成本2000万这种。

网元是抛开宣传成本,实打实的将2000万花在了游戏上面,而他们的预售的标价则是99元,也是进行一个市场的试探,看看玩家们除去天河网络对于国内其他游戏厂商标价的接受程度。

不比以前,面对国内游戏各大网站渠道基本上不会破解,也不会放任破解资源流传,再加上正版意识的提升,玩家们实际上也愿意支持有足够多内容的游戏。

毕竟开发成本也实实在在的放在这里,只要内容足够的好,玩家也能够理解。

跟天河网络旗下的游戏虽然没有办法比,但网元也非常高调的宣布为期一个月的预购数量成功突破了20万份。

仅仅只是预购就快要将成本收回了,正式发售以后肯定是能够赚钱的,就是赚多少的问题了。

不过对于普通的元的这个消息并没有掀起太大的波澜。

因为天河网络的黎明时分正式开启预购了,对于他们而言真正足够有吸引力的显然是黎明时分。

不过对于国内游戏界的其他人,则是有不一样的感受。

国内千万级rmb的大作,标价高玩家也能够接受,天河网络并不是个例。

毫无疑问网元证明了这一点。

能够回本,并且能够赚钱,天河网络不是个例。

不过还是有不少业界的人表示不看好。

‘国内单机市场的份额太小了,就算是天河网络的此前的几款3a游戏,大部分的销量也是来源于国外,去年最后生还者虽然对外公布国内是第二销量区域,但具体数字还有待商榷毕竟没有通过审核,没法子准确统计。’

‘对啊,市场份额太小了,网元这个游戏的品质我也看了,从宣传还有放出的预告来看,可以说都是精品了,但就这样预购销量才20份,开发成本倒是收回了,但后续的分成还有宣传成本,至少也要销量突破50万才能够赚钱,此前最后生还者国内销量也不过200多万,可见这个市场就是这么点大。’

‘对啊,国内单机市场的份额也就200多万的玩家了,绝地求生那是个例,毕竟是网络游戏。’

‘单机行业还是太不赚钱了,更多的玩家还是喜欢免费游戏,付费游戏在国内很难行得通,除非如同天河网络一样,开阔海外市场。’

某个手游策划群里面,一群人在谈论着国内游戏界的情况。

而于此同时天河网络的官网发布了最新的公告。

‘黎明时分预购销量突破300万’

同时下面还公布了,各个地区的销量排行,其中北美的确还是第一,110万的销量领跑,但拍在第二的区域则是让人所有人感到意外。

因为拍在第二的竟然是华夏区,而且销量仅比拍在第一的北美区少了10万的销量。

天河网络内部,得知了预售销量数据的楚河并不意外。<

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