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第五百一十五章 销量数据(1/2)

在teu开放第三方游戏登陆审核接口后的第二天,teu官方再次公布了一个消息,其中510款游戏仅有300款通过了审核可以直接登陆其平台进行销售,剩余的游戏有超过60款存在种族歧视、政治以及铯情等重要的问题。

剩余未通过的还可以在第二轮玩家评测的环节进行‘复活’,其中国内那个页游跟女神联盟,毫不意外的被筛选下来了。

不过对于这些东西,楚河已经懒得去关注了,他已经跟皮格还有普罗特团队,配合遗迹以及水雷进行战争两部曲的开发。

而白金工作室跟黑光以及qd方面的几款游戏,也已经制作到尾声了。

这些游戏就如同之前所说的一样,将登陆teu平台的同时也会登陆蒸汽平台,只不过不同的是登陆teu平台的价格要比蒸汽平台上面要更便宜一些。

同时除了自家的成为人类、天外世界以及星神链这几款游戏,业界的一些中小型厂商,比如卡普空的生化危机以及鬼泣,还有eu平台达成合作的意向,即将登陆。

更低的分成,同时跟eeu在玩家群体中的口碑还挺好的,玩家似乎也喜闻乐见teu平台跟蒸汽平台竞争,对玩家进行让利。

另一方面这些游戏厂商加入到teu的阵营里面来,同样也算是在另外一个层面上对蒸汽平台施压表示不满了。

不公开的表示什么意见,只是将eu上面,虽然目前游戏业内的渠道分成30基本上是渠道商们的一个墨守成规的规定,包括前段时间的谷歌甚至公开表示30的抽成并不贵,尤其是渠道商本身还提供庞大的流量。

但又有哪一家游戏厂商会嫌弃渠道商的抽成比例太低呢?

…………

暂时将teu平台方面的布局放到一旁,楚河看着遗迹跟水雷工作室提供的战争两部曲。

关于华夏春秋战国时期的系列,目前才开发了大概一半的进城,反而是关于欧洲方面的拿破仑远征倒是已经开发接近尾声了。

一开始既定的是偏向于策略类型的游戏,但后来经过团队的更改,以及楚河的意见,无数次修改初代的gdd后,整个团队将游戏划分成了不同的几个玩法模式。

从另类的角度上来看,有一点像沙盒游戏,但却又跟市场上的沙盒游戏理念并不相同。

游戏中某些故事是线性的,带领玩家领略一个真实无比的战场,一部分又是自由可改变的,让玩家能够自由的探索整个世界,几乎可以随时安排主次推进游戏故事的发展,两种主要的玩法一种是体验历史的剧情玩法,另外一种就是让玩家能够白手起家,同时承担自己在游戏中选择后果的玩法。

“我们想要在游戏中加入足够真实的情况,战争、敌人、盟国、不同性格的君主以及其他反映当时现实世界的方方面面……比如有时新的军队会聚集在一起,试图攻击对手的弱点、占领其领地或者劫掠敌人的城池村庄。”

“与此同时,游戏中商队也将货物四处运送贱买贵卖,为商队所有者谋取利润,商队所有者可能是镇上有名的商人,或者是玩家本人。每天村庄都生产新的原材料,村民将这些资源运送到相关的城镇。城镇居民每天都在消耗这些资源并缴纳税款。同时当村民运送货物进城时,他们会容易受到匪徒的袭击并被劫掠一空、性命难保。”

这是从策略方面来制作的,另一方面玩家还能够选择自己成为一名将军,就如同三国无双那样的游戏,当然玩家没办法释放无双技能就是了。

“听起来非常的有趣,但ai方面的问题是一个很重要的元素。”楚河看着关于两款游戏的工作汇报,轻轻点了点头。

一开始的想法,这两种游戏的元素实际上是不同的,但伴随着游戏的开发以及交流,这两款游戏在部分细节的玩法上面变得挺像的了。

“是的ai方面是个很大的问题,我们每天在模拟游戏世界的时候,都能够发现无数的错误,我们的技术团队每天几乎有三分之二的工作时间,都是在修复这些发现的错误。”阿莫斯面带苦笑的说道。

关于游戏中的这部分就是他负责的,可以说这实在是太让人伤脑筋了。

楚河没有说话,只是看着面前未完成的版本,进行着游戏的体验。

抛开线性的历史剧情,整个游戏并没有一个真正的结局,如同三国志一样游戏中的角色会生老病死。

选择做一名将军,年轻的时候战场戎马一生,带领麾下的军队攻无不克战无不胜,但在年老之后则是会变成类似策略的玩法,调兵遣将依靠智谋取胜。

可以说这一款游戏算是天河网络开发至今最麻烦的游戏了,除了游戏的本体之外,还有后续的mod玩法扩建,同样是非常让人伤脑筋的一件事情。

不过楚河却可以说整个游戏的玩法,绝对算是新颖的,至少目前主流的游戏中并没有一款这样玩法的游戏。

在游戏中想要获得战役的胜利,甚至可以不仅仅使用武力,还可以通过打击对方的经济,封锁对方的物资,从而达成最终的胜利,比如长平之围。

“接下来我们也会加入到这个项目上面来,尽快让这两款游戏完成收尾的工作。”楚河说道。

战争系列的两部曲,本来就是决定主打eu平台的上线这时候如果登陆战争系列的两部曲,毫无疑问对推广有很大的帮助。

同时ea跟育碧方面,一系列的游戏也在开发当中,刺客信条、看门狗、战地、

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