第九十三章 交响曲(1/2)
等顾诚安排完所有人的训练后,宁沛跟着顾诚来到一旁坐下。 x 23 u
“你的基础训练依然是之前给你的那些内容,你虽然已经全部完成了我的指标,但还做不到每次都能成功,10次里还是会有2,3次出现失误,我要你能保证100的成功率,要做到迎刃有余;而且基础训练是必不可少的,不管你将来到了什么水平,这都是每天必须要练习的东西。”
宁沛点头表示明白,顾诚接着开口:“除了之前的内容,我准备教你练习一个技巧。”
“哦?”
“你现在的手速已经到达了职业级的水准,甚至超过了许多职业选手,为了更好地体现出你手速上的优势,你需要学会交响式的攻击方式。”
“交响式?”
“没错,交响曲,这是对这种进攻方式的形容,在职业赛场上,这是许多优秀的职业选手必备的技术之一;你现在在使用技能时,是不是越发地感觉到有力无处使,手速得不到完全地释放?”
宁沛点头,确实,他现在快速使用技能时,越来越有顾诚所说的那种感觉;尽管武竞的设定是手速越快,技能打出的速度就越快,然而每个技能从开始释放到结束总会有一个过程,这个时间是不受手速控制的;举个例子,如果每个技能的存在时间都是0.5秒,那么就算宁沛的手速突破天际,他也不可能在1秒内打出3个技能!
对普通玩家来说,角色的每一次挥砍,攻击速度都是极快的,所以只要保证出招够快,技能一出,基本就能命中。但对高水平的玩家来说,一式技能打出就缺少了后续变化,招式用老,就有机会进行躲闪,所以宁沛的手速越到后期,优势就会越不明显。
“职业赛场上,基本上不会出现那种简单一招就打中对手的情况,都需要在前期做好铺垫,对时机的把握和技战术的使用上十分到位,才有机会让对手中招;这对许多擅长飚手速,擅长正面强攻的选手来说是很
郁闷的一件事,于是交响式的进攻就应运而生了。”
顾诚点开一个视频,示意宁沛仔细看,“所谓交响式的进攻,就是反复利用技能取消来达到多段式的攻击,具体就是一式技能起手式还没打完你就进行技能取消,紧接着打出下一式技能,然后继续技能取消,如此反复,给人的感觉就像是你一瞬间用出了很多招式,所以用交响曲来形容。”
“交响式的进攻需要极快的手速,同时也需要对时机和节奏把控得特别好,这是一项很难的技术,能打出几段攻击,就被称之为几重奏;但你要记住,‘交响曲’的目的是为了能命中对手,前面所有的变化都是为了最后那一击做铺垫,不要为了所谓的‘多重奏’去整一些花里胡哨的东西!”
顾诚严肃地警告宁沛,宁沛笑了笑表示明白,示意顾诚继续。
“你已经知道,连招的原理是利用上一招出招结束后的动作与下一招的起手动作大致相似,从而省略起手动作做到连贯出招;那么交响式攻击的原理则与之类似,只要上一招的起手动作与下一招的起手动作大致一样,理论上就能做到和连招一样的效果。”
“理论上?”
“嗯,系统连招当然可以做到100的成功率,但非系统连招就没法保证了,只能说前后承接的动作相似度越高,成功率越大,有些高难度的连招还需要玩家不断进行微操才能完成,所以非系统连招往往很难有高的连击数;同样的道理,交响式攻击因为在不停地取消技能,不等系统修正就直接打出下一招,所以角色动作变形会越来越大,交响曲的‘重数’越高,动作变形越严重,想要成功连接下去的难度就越大,我刚刚告诉你不要刻意去追求高的‘重数’,除了没必要,也是因为难度太大。”
宁沛继续点头,“明白了,最终的目的就是命中对手,二重奏和二十重奏,从本质上来说也没有区别。”
“你明白就好,那你觉得交响式攻击的要点是什么?
”顾诚问道,存了考量宁沛的心思。
宁沛思索了一会儿,开口道:“变化?”
“没错!”顾诚赞许地点点头,“很多人觉得‘交响曲’靠的是快,但快只是基础,真正重要的是变!”
指着屏幕,顾诚示意宁沛仔细看视频,视频是一名武者和剑士的对战。视频中,武者就用着交响式的攻击,不断取消技能变幻着招式进行抢攻。
“你看这里。”顾诚突然点了暂停,“能看出来刚刚剑士是怎么中招的吗?”
宁沛皱了皱眉头,刚刚那一下,他只看出视频中的武者出招时有一下停顿,然后就一掌命中对手了,具体是怎么回事则没有看清。
顾诚将视频回放,播放速度放慢4倍,并且调整到了剑士的视角,再次让宁沛观看。
这一次,慢镜头中,宁沛看清了武者的变化,只见武者先是出拳,拳出了一半,停顿一下瞬间变成出掌,最终命中对手。
“武者最开始出的这一拳,从出招动作,技能特效上来判断,可以看出是奔雷拳第三式,这是一个‘点攻击’的招式,所以对手选择跨步侧身来躲避;然而武者中途取消技能进行变招,选择打出寒山掌,将点攻击变成了面攻击,最后命中了对手。”
顾诚详细为宁沛讲解道,“你不要小看这两下变化,从选择变招的时机到中途角度的调整,这中间都有很多交战双方的心理博弈在里面,所以交响式攻
第1页完,继续看下一页