第十九章 新的创意(2/2)
动作捕捉下来然后进行计算。将计算出来的人体动作信息于虚拟卡通人物进行绑定,从而让荧幕中的虚拟人物也能实时学人的动作。”一旁高高瘦瘦,带着一副眼睛,脸上长满青春痘的汪愈明冲着吴浩两人介绍道。
吴浩闻言点了点头道:“这有点像影视动漫制作中所使用的动作捕捉技术,但区别也很明显。
那套技术是采用多个环绕相机捕捉布置在表演者身体各关节处的反射光点‘marker’进行处理,从而得到表演者身体各关节在空间内的相应位置,从而得到一整套人的运动轨迹。
而你们这项技术是利用3d相机将人运动的影像捕捉下来,进行处理。然后再分离出来的运动影像上智能捆绑数字骨骼模型,追踪捕捉运动影像。与虚拟人物上的数字骨骼模型进行捆绑,从而模仿出真人运动轨迹。”
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