第103章 第七第八(1/2)
七月将尽,七月里,星火游戏成为游戏行业关注的焦点。
因为封号事件,数十名被封号用户联合起诉星火游戏,而且随着被封号用户数量的增加,起诉星火游戏的人随之增多,不过由于法律上并未有对游戏辅助软件规定的条例,原告和被告双方一直处于拉锯状态,谁也无法取得诉讼的胜利。
银河游戏跟在星火游戏后边行动,虽然也被用户状告,但是游戏行业关注最多的是星火游戏,星火游戏这边解决了,那银河游戏的事情也跟着解决。
七月快要结束,“封号案”在游戏行业已经产生比较大的影响,但对国家来说还不够,还没有到让国家出台相关法律的地步,见此,杨旭打算尽快结束这件事情,不准备再拖下去。
七月最后一天,近千名正常游戏用户联合起诉“正在起诉星火游戏的非正常游戏用户”,因为在游戏中遭受非正常用户的“虐杀”,他们对电子游戏的兴趣大大减少,这是非正常游戏用户对他们的伤害,他们需要精神补偿。
新的诉讼案出现,起诉星火游戏的非正常游戏用户们都慌了神,怎么他们还能被起诉了。
另一边银河游戏有样学样,跟着组织正常游戏用户将“正在起诉银河游戏的非正常游戏用户”告上法庭。
一时间,攻守形式迅速转变,已经有非正常游戏用户想要退出这场“纠纷”,星火游戏不让用游戏辅助软件就不用呗,他们又不是离开游戏辅助软件就不能活了,实在不行就不玩这些游戏。
一部分关注“封号案”的人做出判断,“封号案”最终应该会以庭外和解形式结束,而且星火游戏和银河游戏不会改变立场,坚决禁止所有玩家使用“非法”游戏辅助软件。
“封号案”仅仅是游戏行业关注星火游戏的一个重点,还有一个则是星火游戏又接连收购两家小型游戏公司,游戏开发部门迅速扩大。
星火游戏存在时间比较短暂,游戏行业人士基本上都能随口说出星火游戏的发展史:
以实体卡牌游戏《三国杀》起家,发布《星火棋牌游戏大厅》,再通过《全民棋牌游戏大赛》一举成为游戏行业前十的大公司,上个月又发布《星火游戏平台》与银河游戏争抢电脑游戏领域霸主之位,若不是星火游戏底蕴差一点,说不定电脑游戏领域霸主之位要易主。
从最初的一个游戏开发部门扩大到今天的八个游戏开发部,谁都能看出来星火游戏在投入巨资开发多款电脑游戏,以此尽可能缩减与银河游戏的差距,在电脑游戏领域击败银河游戏。
不过游戏行业看好星火游戏的人并不多,即便星火公司在一年多的时间里快速发展到如此地步。
在他们看来,星火公司能够成功是因为星火公司不断开辟新的领域,网址导航领域,即时通讯领域,棋牌游戏领域,星火公司是以新领域开辟者、先行者的身份将后来者击败,以此快速发展壮大。
但电脑游戏不是新的领域,不是收购游戏公司然后投入巨资就能开发出来能够大卖的游戏,游戏行业中这样的例子少的可怜,星火游戏能够成功的可能性也是少的可怜。
星火游戏成立时间太短,只有四个产品,《星火棋牌游戏大厅》、《星火游戏平台》、《三国杀》、《侠客行》,两个游戏平台,两款游戏。
两个游戏平台不必多说,他们才是星火游戏的根基,《银河游戏平台》也将成为银河游戏的根基,平台用户人数会随着华夏国互联网建设而快速增加。
《三国杀》是游戏行业公认的大作,第一版已经卖出1500万份,但以第二版的销售情况来看,大部分人认为《三国杀》潜力快要耗尽,第二版能够卖出700万份都是一个问题,只有扩展包的销量能够高一些。
《三国杀》是实体卡牌游戏,不是电子游戏,就算是电子游戏,星火游戏在电子游戏开发上也没有多少经验,所以星火游戏想要开发电子游戏只能通过不断收购其他游戏公司来完成。
星火游戏最后一个作品《侠客行》倒是有点意思,目前《侠客行》最高在线人数已经破2.5万,日活跃人数过13万。
以这个数据来计算,星火游戏在《侠客行》上一年能够收入800万左右,对于星火游戏的体量来说,一年八百万的收入并不多,扣除成本后都作为原《侠客行》开发团队的奖金。
星火游戏不是上市公司,许多东西都不会对外公布,其中就有《侠客行》的数据,主要还是杨旭想要让外界对网游的关注少一点,不过这一举动不算成功,作为星火游戏推出的四个产品之一,凡是关注星火游戏的人和公司都看到《侠客行》。
外界不知道《侠客行》具体数据,但也能够猜测出一些情况,以《侠客行》的收入,完全能够养活一家20人左右的小型游戏公司,作为文字网游,《侠客行》对服务器负荷比较小,远远不是图形网游所能比的。
游戏行业中对文字网游研究的人不少,按理说以《侠客行》的收入足已让一些小型游戏公司心动,不过没有一家游戏公司行动,因为他们知道,没有足够的宣传资金,根本不可能将文字网游宣传起来。
星火游戏没有在《侠客行》上投入资金进行宣传,但也在自家的宣传渠道上给《侠客行》几个位置,那几个位置价值可不低。
还有《侠客行》如今的数据不是一朝一夕就能够达成的,《侠客行》
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