第093章 竞技场(1/2)
黄天霸从战神殿出来后,往西南方向而去,先到竞技场看了看。
竞技场内此时已经人声鼎沸,主公们干架干的热情异常高涨。
竞技场中间有一个非常巨大的像旋转楼梯一般的装置,黄天霸将他称为旋转轮盘。
旋转轮盘上有独立竞技房,主公们按照初识战力进行排位,自动进入各自的竞技房。
竞技房的设定非常特别。
主公在竞技房内可以设定好出战名将的排列顺序,可以被所有主公看到。他们既可以被动接受挑战,也可以去主动挑战其他人。
被动挑战时,主公所设定的名将会自动迎战,根据名将属性、技能等从战力最高的名将开始释放斗气大招,以此来定胜负。
主公主动挑战别人时,则可以查看对方名将排列顺序,以便调整自己的阵容到最合适的位置,从而加大胜率。
之所以如此设定,是因为所有主公并不一定全天在线。如果有主公不在线,其他主公想挑战怎么办?总不能干等着吧。
所以,不在线的主公可以让名将以设定好的方式继续呆在竞技房,随时可以接受其他人的任何挑战。
另外,为了让主公们合理干架和合理规划时间,竞技场设定了挑战次数和挑战跨度的限制。
每人每天默认挑战五次,挑战次数结束后便只能等第二天。要不然,有些干架狂热分子岂不是一直待在竞技场干架?
至于挑战跨度,不得超过前后十名。要是最后一名可以直接挑战第一名的话,让中间那些人情何以堪?
在竞技房内的主公纷纷查看挑战范围内有没有自己的“仇家”,如果“仇家”排名靠后,便懒得去打,而且还要防止“仇家”偷袭。
如果“仇家”排名靠前,那自然是想尽各种办法,研究对方名将阵容、名将等级、名将培养等,必须一鼓作气干掉。如若不然,岂不是很丢人?
竞技场挑战,黄天霸设置了丰厚的奖励内容。
主公在挑战排名靠前的其他主公时,每次首战成功,可以获得不等程度的金币奖励。
金币,从现在已有的花费途径来看,是成立军团必不可少的物品。同时,金币还可以在酒馆买酒进行名将召唤。
所以,金币对主公们而言,是最好的奖励。
除此之外,竞技场挑战时,主公们无论胜败,都可以获得竞技点的奖励。每次挑战胜利可以获得五点竞技点,每次挑战失败只能获得两点竞技点。
所以,为了让竞技点最大化,主公们每次挑战都要认真研究对手,即便眼见自己的“仇家”在前面耀武扬威,在一次无法干掉的情况下,也得选择去干别人。
毕竟,竞技点除了可以兑换豆腐脑、爆米花、白虎卷轴和白银级名将之外,竟然还可以兑换传奇级名将的声望。
这三个传奇级名将分别是庞统、荀彧、鲁肃,分别是三国时期蜀、魏、吴的三个著名军师。只是,在游戏设定中,鲁肃变成了法师职业。
竞技场内既可以打架发泄,又可以获得丰厚奖励,一时间让主公们趋之若鹜。
唯一不好的地方,竞技场挑战的次数太少,用完五次之后就只能等到第二天。
即便如此,很多没有挑战次数的主公仍旧待在竞技场中不走,并偷偷研究排名靠前的几个主公的名将出战阵容。
如今,竞技场内挑战时,每位主公可以一次性设定六名名将出战,不过,同时出战的名将只能有三名。
首战的三名名将一旦死亡,后面的名将会依次递补。
所以,主公要研究自己的首战名将哪个会先死,或者如何保证所有名将不死……
名将死亡后并不扣除名将体力,也对主公没有任何损害。
所以,竞技场成了主公们最热闹的一个场所之一,也是话题最多的一个地方。
“你们还要不要脸?一眨眼功夫,我从52名掉到了68名,关键是,我还没有次数了!都是牲口啊!”
“都是人狠话不多的大佬啊!我的阵容还没调整完,就被打得找不到自己的位置了。”
“谁能告诉我干掉前十名得多少战力?”
“其实也没多少战力,第一名的天阙刚过100万战力,你觉得能打过吗?”
“呃……第十名的战力呢?”
“你连第十名的战力都看不见,你得排在多少名?”
“排多少名不重要,重要的是要有一颗上进的心。”
“有志气!第十名的战力嘛,不是很高,85万而已。努努力就能干掉他了。”
“我去……第十名的战力都那么高!都是怎么发育的啊!第十名是谁啊?我得以他为目标,先干掉他,再慢慢往前捅!”
“第十名是诸葛神猴。欢迎来搞。”
“诸葛神猴……嗯!记住了,就搞他!哎?你不就是诸葛神猴吗?”
“所以,欢迎你来搞啊。”
瞬间,众人被逗得哄堂大笑。
“这有什么好笑的?不想吃天鹅肉的癞蛤蟆不是好的白马王子!我已经正式给诸葛兄下战书了,嗯……三个月以后,我会把他从第十名的位置上打下来!”
“三个月?三个月之后,天鹅已经飞了,癞蛤蟆要冬眠了,白马王子也有二胎了,你是不是应该洗洗睡了?”
一时间,众人又是被逗得开怀大笑,让竞技场的气氛变得欢乐了起来。
“各位大佬们,约架的事情咱先放一放,谁能告诉我打进前十名大概能拿多少金币啊?急需金币
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