第一百八十九章 《英雄联盟》完成,破局的方法!(1/2)
安德烈做出架构《英雄联盟》世界的决定,也是他在当前条件下能够给出的最优解。
《英雄联盟》所属的moba类游戏,本就是前世网络游戏领域最经典也是最流行的一个类型。
这种游戏兼具多种特点,既能让玩家感受到个人实力的积累提升,也拥有很强的社交及竞技元素,同时还可以加入多种新模式,可以是网游中的集大成之作。
像《英雄联盟》玩家初期入坑的时候,就是玩诸如蛮王、赵信、剑圣、盖伦之类的上手比较简单的英雄,了解游戏的基本操作和对局思路。
接下来,有的玩家会去尝试入门难度更高的英雄,扩大自己的英雄池,让自己在各种对局中能够拿到优势对位。
而有的玩家则会选择专精,找到自己的本命英雄,不断地对局,提升对局经验和英雄熟练度。
诸如两千场盖伦、三千场剑圣的玩家,在这种英雄的熟练度上甚至不逊色于职业选手,专精这种英雄,也不是不能在游戏高分段carry比赛。
可以,只要认真去玩,哪怕靠着场次去堆积,玩家也能够在moba游戏中取得实力的进步。
这种切切实实的实力增长,给玩家带来的爽感还是很强的。
当然,如果仅仅是这样,那么moba游戏也称不上是网游的集大成之作。
moba最重要的一点就是,每一场对局都是不重复的对局。
不同的队友,不同的对手,不同的英雄对位选择,不同的阵容强度……
这些都会给游戏带来巨量的变数。
可以,玩一万场moba,绝对没有一场游戏是完全相同的,每一局游戏都能带来强烈的新鲜福
而这无穷无尽的变数,却可以用一张地图、几十个英雄来囊括,这就是安德烈最需要的东西。
“我现在没有资源,也没有时间。”
“我的身上还有金币,但是没有任何架构用的资源,这些资源都需要我去购买。分量的购买当然很容易,但是如果购买的分量大一点,中间浪费的时间就足以让我头疼来。”
“能早《国》一完成,我能拯救的人就会多出成千上万,没有时间可以给我浪费。“
“所以我必须选择最省力的方式,《英雄联盟》就是我的选择。”
安德烈估算了一下自己的工作量。
“按照《英雄联盟》的早期版本,我需要架构的是一张召唤师峡谷地图,40个英雄,13个召唤师技能,数十件装备……”
“这里面最重要的就是数值,数值决定了兵线的经验和血量,决定了英雄的特性,影响着这个世界的方方面面……只有保证数值的相对平衡,才能让体验者有良好的对战体验,能够感受到对线期算血量算经验的勾心斗角,领略到游戏的魅力。”
安德烈闭上眼睛,强大的计算力发动,脑海中闪过一连串的数字。
“我不希望做出太多的英雄,按照《英雄联盟》早期的40个英雄数量来制作即可,否则会给体验者的入门带来极高门槛。
有前世的数据作为参考,《英雄联盟》世界的初期平衡是没有问题的。”
“而另一个巨大的改变,就是从游戏的2d视角,转变成世界体验的沉浸式3d视角。这可能涉及到一些视野设计的调整……”
安德烈呢喃自语,沉浸在《英雄联盟》世界架构的方案之郑
等到所有问题都在他脑子里过了数遍后,安德烈立刻伪装出去,在黑市中花高价买到了足够他所用的以太。
紧接着,安德烈便开始了《英雄联盟》世界的架构过程。
场景架构,这个对现在的他来已经是驾轻就熟,场景的细腻绝对让人叹为观止。同时他又尽可能的做出优化,让如此细腻真实的场景仅仅花费少许的资源即可完成。
角色建模,原本最花费功夫的就是角色设计,但是有前世的形象做参考,安德烈要做的仅仅是将模型精细化即可。
之后便是为每个模型匹配对应的动作,以及给技能匹配上效果。
最后将一切都复合起来,在峡谷中进行实战演练。
最后的最后,则是完善多人共同体验的设置。
……
……
一系列繁琐的工作完成后,已经是第二一早了,距离《国》全国铺开还有三半的时间。
安德烈轻呼一口气,进行了最后一次测试。
盲僧r闪回旋踢、皇子eq二连、瑞雯光速qa……
这些操作在沉浸式3d视角下都流程无比,没有半分违和。
英雄操控手感优秀。
使用弓箭的adc在攻击的过程中都能感觉到弓弦颤动的反馈,皇子盖下大招的时候真的有种崩地裂的感觉……
包括最重要的,一局游戏中没有出现任何“网络卡顿”“掉线”等现象,这也明安德烈在这个世界架构中使用的秘传架构法拥有极高的稳定性,至少应付这种世界还是不成问题的。
“世界架构完成,那么就到了解决另一个重要问题的时候了。”
“无法使用银河互娱的宣传网络,也使用不了架构师协会的宣传资源……”
“我要怎么在《国》铺盖地的宣传下,让《英雄联盟》先声夺人?”
这个问题,或许是比架构世界本身更为棘手的问题。
架构这个世界,除了涉及到秘传架构法的部分外,对安德烈来并不算困难。
毕竟他是使用十支调制源能进行源能灌体,计算力之强碾压至今见到的所有架构师,哪怕是黑暗圣子
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