第189章 游戏大厅(1/2)
陈喜福愣了一下:“tt或许能够赚钱,但是想要挣到让tt持续性增长收入的方式不多吧。”
“确实不多,但是现在机会来了。”卫家双手十指紧扣支撑着自己的下巴,用低沉的嗓音说道:“企鹅最近出了一个新产品你注意到了吗?”
陈喜福点了点头:“企鹅游戏大厅,他们在暑期上线的一个休闲类游戏平台,主打各种休闲类小游戏。”
“你觉得这个休闲类游戏平台的发展前景如何?”卫家问道。
“简陋,这是我的第一感觉!”陈喜福摇了摇头:“这个游戏大厅现在只有军棋、升级、象棋、斗地主和梭哈5个游戏,游戏少不说了,他们的运营模式完全是复刻互联网的另一个巨头联众大厅,偏偏在内容、创意等方面几乎没有任何改进和新意。”
“我很难想象这样一个并不出彩的复制品有超越原版的可能。”
作为多宝集团内最了解企鹅的人,陈喜福对于企鹅的每个动态都会非常的关注,但是这次他真的不看好企鹅游戏大厅的发展前景。
卫家的嘴角勾勒出了一个弧度:“我和你的观点恰恰相反,我预计一年之后企鹅游戏大厅的玩家数量就会超越联众大厅,成为休闲游戏的新霸主。”
“不可能吧?”陈喜福的理性告诉自己卫家的判断不可能成为现实,但是他的感性却让他相信至今为止还未出现判断失误的老板。
“为什么不可能?”卫家反问道。
“现在休闲游戏几乎是联众大厅独霸天下,虽然有边锋这样的搅局者,但是对其丝毫不构成威胁,所以我不认为企鹅的游戏大厅能够威胁到在休闲游戏市场占据90用户的联众大厅。”
陈喜福也有考虑过和企鹅一样开设一个游戏大厅,后来有过调查之后还是放弃了这个想法,现在的联众大厅注册用户超过2亿,月活跃用户超过1500万,最高同时在线人数超过30万,这些数据丝毫不比现阶段的企鹅差多少。
虽然此时网民们调侃的互联网战国七雄当中并没有联众大厅的身影,但其影响力丝毫不逊于其他七家公司,甚至还强于被抢了淘宝网的阿狸巴巴。
可以说现在的联众大厅就是互联网企业当中的独角兽,陈喜福可没有太大的信心,从联众大厅手中抢夺到玩家用户。
还有更重要的一点,就是现在休闲类游戏的盈利能力和网络游戏比起来还有很大的差距,陈喜福不确定最后tt最后费心投入能否赚回成本。
“你知道互联网企业最重要的是什么吗?”卫家突然问了一个不相关的问题。
“资金?”陈喜福不确定的说道。
卫家摇了摇头说道:“是用户,活跃用户的数量才是一家互联网企业的基础,没有用户一切都白搭。”
21世纪初,不管是互联网公司的从业人员还是各大风投集团,此时都还没有意识到用户数量的意义所在,许多互联网企业空有用户,却因为缺少变现渠道,最后落得黯然破产的下场。
例如曾经的企鹅,现在的浩方莫不如是。卫家的淘宝网估值远远低的原因也在于此。
这放在后世简直不可想象,后世哪怕普通网民都知道流量就等于钱,更不用说真实的用户数量了,那简直就是印钞机。
企鹅前几年空有用户,却因为缺少变现的渠道差点凉凉,甚至小马哥都冒出了300万低价卖掉企鹅的想法,结果被人认为价格过高,不买!
以企鹅的用户体量放在后世,你啥都不做,都会有风投扑上来送钱给你,而且至少是几亿十几亿的扔给你,单位是美元的那种。
三色外卖和嘀嘀打车连年持续亏损,亏损额百亿到数百亿不等,结果人家越活越好,羡煞十多年前的互联网创业者。
可惜现在的风投因为世纪之交的那场互联网寒冬,全都变得谨慎了起来,再也没有几年前的豪气冲天,那个时候你只要做一张有关互联网、看似前景不错、逻辑通顺的,说不定就能骗到投资。
“有用户就有一切,也能够轻易的变现。”卫家说道:“就如同你当初做得珊瑚虫一样,只要你有用户,自然就会有人来找你送钱。”
陈喜福知道卫家说得没错,用户确实是一家互联网企业的基础,但是有一个关键问题所在:“但如何将大量的用户转化为现金流,这才是现在最困难的事情吧!”
卫家当然知道现在用户变现的困难,不同于后世移动互联网的粉丝经济,现在的互联网不管是从模式上还是体量上,都很难支撑起大范围的粉丝经济。
但这不代表现阶段的互联网就没有将用户变现的方式,最简单有效的就是广告业务,其次就是网络游戏!
实际上后世存活并且发展壮大的互联网企业,不管是企鹅还是网意靠的都是游戏,卫家前世企鹅2015年的营收当中游戏收入占比接近60。
“我们做游戏,和联众、企鹅一样也做休闲类的网络游戏!”这就是卫家给tt聊天准备的新发展方向。
“但是休闲类游戏的盈利能力和网络游戏比起来差了很多,能支撑起tt今后未来的发展吗?还有关键的一点,我们拿什么去和联众大厅比拼?我们现在手中除了一款tt宠物之外,就没有任何其他的休闲游戏了。”
这是陈喜福担心的问题所在,他们没有相应的休闲游戏。
卫家笑了起来,虽然休闲游戏不起眼,和魔兽世界这样的3a大作,征途这样的氪金之王比起来毫不起
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