117.知会一声(1/3)
接受采访的是学校宣传部的叶和兵叶主任,慕容南石所在的广播室就属于这个部门管理的范畴之一。
叶和兵从人文思想,谈到社会价值观。
从学校校训,讲到全国公益现状之我见。
反正能怎么吹,就怎么吹。
并且还深度剖析了于跃的思想境界,以及学校的教导对于跃产生的积极作用。
记者对于叶和兵的大话套话听的多了,也产生了免疫。
反正你这么说,我就怎么顺着问,回去一剪辑,能剩下多少内容还是个未知数。
记者需要重点采访的,是于跃这个年轻的歌手。
于跃年轻帅气有才华,还心向着公益事业,是个优秀的好少年。
不管是看新闻的人还是少儿频道的孩子们,恐怕想看的都是于跃。
至于你叶和兵叶主任,谁想看你这张满是岁月风霜的老脸?
你说这么多到底有什么用?到时候剪辑出来,到时候还不是得一句话带过?
看到于跃,女记者一脸微笑的问道:
“是什么样的动力,让你有了为聋哑学校的学生写歌的想法?”
“是爱,是爱心。”
于跃一本正经的说道:“一来这个学校,我们敬爱的班主任熊卫星老师就教导我们,我们要对这个世界要充满爱心。”
老熊,以后我请假的事,还得请您老多都关照。
“一开始我还不明白,学生在学校不是应该好好学习就可以了吗?为什么还要关心社会的各种问题?直到后来学校多次组织大家参加公益活动,还有苏省电视台多次宣传公益事业的影响下,耳濡目染,我才明白爱心的含义。这是责任,这是义务,这是对社会的贡献。”
“所以在慰问聋哑学校的活动之前,我心有所感,萌生了为他们写一首歌的想法。但是其实真正让我有所感触的,是接触到这群孩子之后。”
记者微笑点头,苏省电视台的宣传是重点,可以圈起来。
叶和兵听的也是频频点头。
老熊不愧是上了年纪的优秀教师,班主任当的就是有水平啊。
午饭加鸡腿!
“在你们慰问聋哑学校的活动之后,你又获得了什么样的感触呢?”记者继续问道。
“作为一个身体健全的人,当我看到这些孩子连最基本的生活都很不方便的时候,我忽然深深感受到了我们作为一个健全的人,是生活的多么幸福。尤其是在跟一个眼盲的姑娘聊天的时候,在她说道老师们引导他们生活起居的时候,这种感受就变得更加的深刻。”
“《阳光总在风雨后》其实是我在去之前写的一首歌,那时候还是以我的主观的思想为他么些歌,更多的是一些鼓励他么你的话。而当我接触到他们之后,我就有了新的灵感,我想为他们写一首真正属于他们的歌,这首歌正在创作之中,但是主体部分已经成型。”
……
……
采访之后,记者心满意足的离开了。
于跃的回答内容里,透露的干货很多啊。
电视台宣传,学校组织的公益,似乎他还在为孩子们创作新的歌曲,是以这些残障儿童的角度来创作的。
这一切的一切,不都说明了这个帅气的阳光大男孩的一份赤子之心吗?
接受完采访之后,于跃就不再关心这个事情了。
自己的戏份其实就这么多,在短短的采访中,自己把该说的话都说了,把该夸的电视台宣传也夸了,把该提的学校教育也提了。
后面的电视台怎么宣传,学校怎么配合,其实都与自己没多大关系了。
端木婳虽然年纪小,却是个行动派的姑娘,学习乐器的她有着很强的主动性和自律性。
所以在于跃给出游戏框架之后,他就已经根据于跃的概念图,路线图,开始设计起这款游戏。
游戏的原作流程很短,但是细节很多。
于跃在游戏的设计中,拉长了这款游戏的流程,把很多原作的细节放大,让玩家感受的更加深刻。
比如,童年时期,屏幕的移动速度很慢,背景中有小汽车、有毛绒玩具、有小皮球、有字母和数字卡片等等。
到了少年时期,屏幕移动速度变快,进了学校,就会出现两条路。
一条路是好好学习,前期难度比较大,后面就变得小了很多。一条路是混日子,前期难度很小,后面难度变得很大。
这段内容原作表现的很短,就用了短短的两三个场景。于跃想要拉长的也是这段选择之后的内容,从难到简单,和从简单到难,都
需要制作的很明显。
青年时期,也有一些细节。
比如刚走出校园,就跳进钱海的话,是没有出路的。
求婚之后,也是无法直接跳上婚姻的平台,而是要游过钱海,继续奋斗。
中年时期行动力越来越慢,背景中有着大量的药丸、胶囊,难度也变得简单的多。
老年时,场景变成了自动场景,当角色爬到了游戏的顶端,背景的大时钟也停止了转动。
于跃在这些细节上都做了重新的规划。
甚至,于跃还打算给这个小游戏配三段bgm,而不是一个背景音乐到底,也是为了让玩家的体验感更强。
当然这三段bgm都是一些简单的音乐。
比如游戏中幼年时期其实就是从屏幕的左边爬到屏幕的右边,流程很短。
所以于跃直接用了全世界都耳熟能详的《小星星》,原版为英国的传统儿歌的《tr》,
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