243剧烈变动(1/2)
由于环境过于苛刻,三亿多玩家只过了两三天的时间……就减了小半。
不是这些玩家不想肝,而是环境实在让他们有些苦痛难言。
你能想象一下,走路走的好好的,突然重力方向改变,以至于本来只是想迈出一步,结果却以头撞地的痛苦吗?
如果说一天来个两三下、四五下……那还能接受,苦也就苦一点吧。
可在这个要命的任务世界……周边的重力变动,是时时刻刻都在。
换句话说,有可能玩家会在一分钟之内,会以撞地、撞墙、突然飞跃再摔倒等等,接近六十多下……并且由于重力变动过于激烈,所以这个过程中的姿势可能会千奇百怪。
如果只是撞头、撞胳膊、撞腰……部分辛勤劳苦的玩家咬咬牙也就忍了。
可问题在于撞的过程是万千不受控的……换句话说,有可能会撞到某个要命的要害……还有眼睛、鼻子、口腔等等等等。
甚至有玩家因为摔倒,一屁
股坐上了不该坐的东西。
那真是,菊花残,满地伤,无处话悲凉。
在这个时候所有的玩家才恍然大悟,难怪这个任务初始等级,就需要白力阶满级。
因为只有达到这个等级,玩家才有可能在外界如此苛刻的重力环境下活下来。
对,没错。
不是可以参与建设,而是勉强可以在犹如旋风一般狂野的重力变动中,在无数次的撞击中,活下来。
如果等级稍微低一点的话,可能就会慢慢的……被重力变动活活撞死。
假若可以死得干脆那还不错,但问题在于,外界变幻莫测的重力,鬼知道哪一下是轻,哪一项是重……
所以,无视了等级限制,跑过来看热闹的玩家,大都死的不明不白。
过于狂野的重力波动,让等级不够的玩家压根不知道自己是如何被重力玩弄死的。
环形神国建立的初期,简直通通都是血与泪。
最终能够坚持下来的玩家,不到一亿七千多万——这其中不排除某些刚刚达到要求的玩家,以极大的精神毅力坚持了下来,以及部分完全符合条件的玩家却早早放弃。
当环形神国建立到一定程度之后,那种乱七八糟变来变去的重力,逐渐规律化起来。
是以环形神国环绕的那座神山为中心点,重力渐渐的开始规律性的不断盘旋。
这听起来似乎……条件好了一丢丢。
但事实上,这对于新来的玩家而言,实际上更苛刻了。
过去的重力杂乱,但代表着重力波动,是轻微的,有足够的能力,是万千可以顶得住的。
可现在重力渐渐被梳理,有了运行轨迹,这代表着重力被集束,所以重力产生的力就不再是轻微的了……难度反而比任务开局要难了很多。
但这些对于咬牙坚持下来的那些玩家来说,却并不是什么困难。
一直处在这种重力混乱的空间条件下,以至于所有的玩家渐渐的都多出了一个被动——【重力适应】。
甚至有部分玩家诞生的被动是——【力量适应】。
这两个被动到底有什么用处?
其实大多数玩家也一头雾水。
或许只是让他们,可以在重力如此之大的环境条件下,能够自由行动?
但当环形神国雏形初现,神国周围的重力被渐渐梳理调和,一亿多名玩家中,居然有一千多万,进阶到了银法阶。
并且这一千多万统统都有着被动【力量适应】。
不仅如此,甚至都没有了银法阶的进阶任务。
这个事情爆出来的时候,在所有的玩家当中引起了轩然大
波。
进阶到银法阶必然有银法阶的进阶任务,这简直就是游戏中的常识了。
为什么参与神国任务,就无需进阶任务,貌似就只能有一个解释。
那就是神国任务的序列要远远高于银法阶的进阶任务。
换而言之,处在神国任务中,进阶到银法阶玩家,还不是真正的银法阶……只有当他们完成了神国任务之后,这个位阶才会真正的定下来。
只是这种猜测并没有引起多少玩家的注意,所有玩家的目光都被这恐怖的进阶数量,给震惊呆了,也被【力量适应】这个被动惊呆了。
银法阶有多难?
凡是个游戏玩家,就清楚的知道想要进阶到这个等阶,简直不是人干的事儿。
要不是玩家的时间,被游戏拉长了百倍以上,估计一开始的亿万分之一的成功率,怕是也没法达到。
所有的人都很清楚,他们之所以可以在游戏当中进阶到银法阶,不是因为他们的资质有多好,而是因为他们的时间足够长。
游戏中进阶银法,这代表着在现实中,也有着进阶到银法的潜力。
虽然游戏转化到现实的比例很低,甚至都达不到千分之一……但也仍然被所有玩家所向往……因为这种银法潜力,是可以遗传的!
数百年过去,部分人类老去,部分已经不在,新生代渐渐多了起来。
当游戏银法但现实却只是白力阶的玩家结婚生子,或者干脆就是捐献种子……他们的后代,进入游戏后,在血脉这一项上,都会有一个明显的标注——【人类·银法血脉】!
哪怕自身无法在现实中攀登上银法阶的位置,但也能将游戏中银法的这一份荣耀,通过血脉传达给后人。
虽然数百年后的人类社会已经变得异常复杂,传统的结婚生子已经变得极少,反
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