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二百六十章 《大唐豪侠》?(1/2)

刘能亲自下场说明,顿时引起了玩家的狂欢,“卧槽能哥亲自回应,这下子有牌面了!”

他针对这个评论又说,“和粉丝互动是应该的,只是大多数时候比较忙,你们也知道,做游戏这行的,头发短,加班长,每天光想着怎么做好玩的游戏了。个人上网时间是很少的,有那个时间,更多是陪珍姐,生活为重!”

玩家惊呼“卧槽能哥求生意识强烈!”

“能哥,之前说的那个《剑网》,怎么突然间没消息了?我听说了一点小道消息,好像出了点事情,能哥能具体说说吗?”

刘能回“不能。”

这个事情,本来就是公司之间相互不正常竞争的手段,没什么好说的。这段时间他在忙着dota职业赛的事情,以及和郭羽合作的《我叫t》的设计案,被功夫去关心七彩科技的事情。

可是现在稍微闲了一点,《饥荒》的销售,也在节节攀登,成绩喜人,腾出手来的他,是要好好的说道说道这件事情了。

七彩科技在光华市,诸葛援的墨三国工作室整体都在沪上,他们挖人竟然搞跨省,太牛皮了。主要是在果子快要成熟的时候摘桃子,这种事情太让人咬牙切齿。

发布会结束到现在两个月的时间,七彩科技,也是第一次总算是公布了他们新游的消息《大唐豪侠》即将发售!

王俊才最近很开心。

当然很开心,公司把大唐豪侠的项目让他来带,这可以说是他经历过的最大的一个项目。而且这个项目的研发工作已经接近尾声,项目进展特别的顺利,除了刚刚从沪上到光华市的时候,这帮人还有些不适应之外,工作稍微停顿了几天。

另外一个让人不太爽的事情,是项目已经有了一个主策划,郭向阳。当初把项目整体挖过来的时候,就是一直和这个主策划对接的,是他和七彩科技的老大庞牛仔谈的。

主策划可以说是对项目最熟悉的一个人了,甚至比项目经理制作人还要熟悉项目的各个玩法。

一个项目中,每个职位扮演的角色都不太一样。如果是全员配置的话,只是产品/策划这边应该配置的人员就有项目经理、产品经理、制作人、主策划、系统策划、数值策划、文案策划和执行策划,如果再细分一点,可能还会有系统交互这个职位。

制作人把控游戏的主要玩法和方向,他会在项目立项的时候发挥的作用更大一些,把项目的玩法,主要系统,游戏题材给制定好。然后在研发的过程中,需要不断的调整,保证游戏的玩法和题材没有发生太大的偏离,尤其是玩法上,至少不能把一个rpg游戏做成了,那就太不伦不类了。

项目经理只是对项目负责,他们更多时候是作为一个沟通的桥梁,协调好项目的研发和运营、市场、测试、美术、音频部门之间的关系,当然也会负责项目内的游戏内容的研发等,他们要从头到尾的控制整个项目的进度,每个版本出什么游戏内容,每个月要完成什么内容,甚至细化到每天要完成那些任务,保证项目有序、正常的进行下去。

产品经理主要是对产品负责,他们更多时候是负责对产品的调优,从进入游戏的新手流程开始,保证让玩家在玩游戏的时候有最佳的体验。这一点不仅仅是体现在游戏的流程上,包括一个按钮的位置,逻辑,玩法、资源的整体循环,等等一系列的产品向的工作,都是产品经理负责的。说白了,他们的工作是,让一款游戏以最佳的状态呈现给玩家。

主策划一般也是系统策划,负责最重要的一些系统个玩法,比如说rpg游戏中的战斗,游戏中的大世界地图。他们另外一项更重要的工作是,分活儿,把属于谁的工作分给不同的系统策划、文案策划或者数值策划。

系统策划、文案策划、数值策划各司其职,从职位的名字上就能看出来他们要做什么事情,各有专长。产品交互主要是在交互层面上进行设计,这一点上,更像是产品经理。但是产品经理要调的,可不只是交互。

至于执行策划,更多要做的是配置表格啊,做脚本啊,这些重复性极高的工作。当然这些只是在打基础,绝大多数的执行策划,最终的方向都是要转向系统策划或者数值策划的。至于文案策划,因为要具有一定的“写故事”的能力,被替代的可能性比较小。

当初郭向阳,把几个执行策划给扔掉之后,绝大多数的人都被他私下给说动了,挖去了七彩科技。几乎不需要什么磨合的时间,很快就完成了迅速上手。这两个月的时间里,七彩科技几乎是把这个项目的优先级提到了最高,把大量的美术都给了他们来使用,尽快把整个游戏完成换皮。

至于故事,换一套名字就行。《大唐豪侠》的名字,是老板庞牛仔敲定的,说实话,还是有一定的感染力的。

故事自然也是发生在唐朝,这一点没有改变。

王俊才对于自己带这个项目自然是万分开心,唯一不开心的,大概就是,因为有了主策划,一直以来给自己打下手,知根知底的孙亮就没办法挤进来了。不过两个人之前一直是做游戏的,对于o不熟悉,过来了,也没什么用处。

他是用这一套说辞来说服自己的。

至于他们之前做的项目,去年年末的时候,还在“金鱼杯”上出展的《战国七雄2》,死的不能再死了。

在几个大游戏厂商纷纷入局页游这个行当,再加上《

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