第214章这就直接赢了(2/2)
很大的随机性,不过随着游戏的发展完善,这个肯定是会被放在首位去解决的问题。游戏的另一大缺点就是英雄设计的平衡性。
石像鬼这种有严重漏洞的且不说,像是诡秘刺客这种英雄,基础伤害就高,有了装备更是恐怖,小技能还能隐身,优势情况下基本是乱杀,让人一点没有反击的能力。
还有食人魔,扔棒子技能升到最高,能晕人5秒钟,即便动作前摇比较长,但这个眩晕时间也过长了。
除此之外,像《英雄联盟》中有点燃、闪现、治疗、传送等等公共的召唤师技能,极大的丰富了游戏的战术和可玩性,许多炫酷的操作都是通过闪现这个技能做出,比如瞎子的r闪,亚索的eq闪,传送更是职业比赛中进行全局运营所必不可少的技能,而《曙光战场》中这方面则是一片空白。
还有一些细节上的不足,比如说小地图上英雄头像显示不明显,使其他路的人消失后也不能立刻注意到,装备不够丰富,没有快捷的信号提示键,英雄没有跳舞挑衅之类的动作,等等。
状态提示: 第214章这就直接赢了
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