第八十九章 背包格子(1/2)
系统界面完全没有添加特效的意思,如果排除人物面板上那个滴溜溜转的人影,就这种档次的界面放在上个世界勉强可以拿去当做最古老的聊天室游戏背景。
凯恩是因为系统有了异动才想打开它的,一眼扫过初始界面,在原先人物面板和技能栏之间找到了一个新标签“背包”。
凯恩揉了揉双眼,有些不敢置信。
背包这个词出现在系统界面,总不可能是说系统要给他一个包……要是那样的话,这个新功能就太廉价了,廉价到了三枚银币就能从商店里买到物美价廉的相同产品的程度。
上辈子看过的许多传奇故事此时环绕在凯恩耳边,暗示他这个新的系统标签代表的功能可能就是他想的那样。
“空间戒指”,是这类道具或者系统功能最通俗的名称。传说中无视物理法则,只要放入物品就可以长久保鲜,无视时间法则和物品重量的道具,方寸之中容纳须弥的超规格道具。
也是许多传奇主角接触空间法则的第一件物品媒介,多少主角开挂都得有这玩意才舒心,实在是居家旅行的不二良品。
尤其是这玩意还可以扩充容量的时候,那就是成长性超强的神器,利用得当做什么都好用。
凯恩有些激动地用意念打开了这个标签,界面切换后,入眼的是4x2的两排格子。
格子不大,在视线之中也就是指甲盖大小,整齐地排列在视线中央,周围是空荡荡的一片灰色滤镜,保证凯恩的视野需求不会受到影响。
界面下方有一条长条特别显眼,一条黑色的长带,中间有三个图案,凯恩看着,有点像是这个世界的钱币模样。
一金币一银币一铜币,三个图标在黑色长条上排着,一动也不动。
凯恩盯着这玩意看了许久,并没有等到系统往外跳钱的盛况,摸了摸鼻子,转移视线。
……还以为这系统会给自己来点猎杀魔物的福利,送点钱什么的,白指望了。
这条黑色的玩意挡在视野下面肯定有它的用意,想看这系统往外蹦钱估计困难了,那我给它放点钱会怎么样?
从背包中取出几枚铜币,系统好似起了反应,手中的铜币在轻轻抖动
凯恩对系统尝试着放出了带有许可意义的意念,手中的三枚铜币消失了,视野中那条黑色上的铜币标识起了变化,银币标识和铜币标识之间多了“03”。
“存钱条?我要这功能有何用?”凯恩哭笑不得,这个功能也太鸡肋了,如果这系统连利息都不会付的话就更蠢了。
意念一动,三枚铜币又回到了手中。若是凯恩练就了一手使用铜币投掷伤敌的技术,那这个功能还蛮有用,自己提前储备好铜币,战斗时意念一动就能有顺手兵器,隐匿性强还出其不意,谅谁也想不到会有人双手空空却能丢出成百上千枚铜币的。
这个存钱条的实际功能让凯恩一下子就对它失去了兴趣,转而把注意力放到了新面板的大头上。
那八个格子才是这次系统出新东西的大头,凯恩对这疑似“空间戒指”的东西兴致勃勃。
光从这个格子就能看出来些东西。显示的是格子而不是真实空间,说明这玩意的存储功能只要没有潜规则就不会被空间大小限制,多半采用的是同类别同品质物品叠加的机制,一颗沙子会占一个格子,一套盔甲也会占一个格子。
凯恩把自己的一对匕首握在手中,打算试试系统会怎么把自己手里的东西收进去。
收入“背包”很简单,在对使用者的意念识别这方面,这个系统的确没有可以挑剔的地方,能够完美识别凯恩的意图,若是它的画面能够和它在这方面的能力相匹配的话,那凯恩的眼珠子会好受很多。
几乎是凯恩确认要收起匕首的时候,手中的一对匕首就消失了。
手中一轻的同时,面前的八个格子就满了两个。
凯恩再次确认了一遍,的确是填满了两个格子,系统并没有因为这两把匕首是一对就把它们放在一个“背包”格子中。
系统还很贴心的在凯恩目光停在画着匕首图标时放出了装备详情来解释它为什么这么安放。
“冷漠匕首右。短剑,物理攻击31,魔法攻击34。力量???敏捷???体力???”
另一个图标代表的冷漠匕首左也是同样的数据描述,要不是它上面分出了左右,凯恩还真看不出这俩有什么区别。
这系统就是蠢,两把一模一样的匕首还要分出个左右,愣是给自己占了两个“背包”格子……
不对,也可能是这系统太聪明了,想要降低自己的系统使用体验,就找了个由头多占了个“背包”格子……
暂且压下心中疑念,凯恩关闭了系统面板,向奥莉娜讨要了两块玛伦糕,躲到角落里,放入了“背包”。
第三个格子出现了玛伦糕的卡通图案,右下角多出了一个写着“2”的角标。
凯恩背转身朝着石壁“呸”了一口,这系统就是在搞事,两件一模一样的装备不能放到同一个格子里去,两块怎么看都不一致的玛伦糕却可以放到同一个格子,这算什么道理?
系统的说明也跟着凯恩的目光出来了。“玛伦糕(2)。食物,食用后增加饱腹感。略微增加干渴度。”
下头还有一串详细的说明,大致和凯恩听说的那个玛伦糕的起源无二,凯恩就没了继续看下去的意思。
把玛伦糕重新取出,这玩意就是他今天的晚
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