六十七 插值算法(1/2)
“梦中杀人”楼主只是起了个头,玩家们互相交换情报,很快发现了更多匪夷所思的事件。
有人下线前还在营地开开心心撸串,上线却发现不知何时被掳到了怪物巢穴里,成了牙都没长齐的幼崽的储备粮。只想喝奶的幼崽被迫吃肉,张开血色的小口,露出两排锯齿状的细细的乳牙,还缺着几颗......吓得该玩家刚上线又下线。
也不是所有人的经历都那么惊悚。
有上周掉线时正战战兢兢躲避一只爱斯基摩鼠的玩家,一上线发现爱斯基摩鼠已经做成了焖竹鼠,周遭完全没有见义勇为英雄的痕迹,于是怎么也想不通自己是如何大发神威的?
某生物系研究生负责照看和转移实验用小白鼠,卡机掉线的时候他和小白鼠们一起坐在车厢里。一周后该生上线,车厢还是那车厢,鼠还是那些鼠,只是每只鼠的尾巴上都用稻草打了个蝴蝶结。
而更多人则没有发现太多异常,掉线前在大梦周公的依然睡在自己的屋子里,种地的依然汗滴禾下土,除了时间从日当午变成了黄昏后;搜索猎物的依然和队友肩并肩,开车运送物资的眼前依然是雪原一片,除了从速度和走过的距离推算,时间莫名其妙地过去了四五个小时。
整合了情报,玩家们很快得出结论:应该是卡机停服后“山海经”出了一个,从玩家一周前掉线到开服重新上线这段时间里,游戏时间自走了四五个小时,其间系统“托管”了玩家的身体,做了一些奇奇怪怪的事情。
姜若看到这里已经明白了:确切地说这不是,而是插值算法。
“山海经”因为数据量过于庞大,在演算过程中只保留一帧的数据,固然大大节省了内存,但如果遇上类似服务器断电这样的突发状况导致数据保存不全,就等于丢失了所有记录,显然是无法接受的,因此就需要一个备份机制。
可是,如果完整地备份一帧数据,所消耗的内存简直可以再跑一个“山海经”,未免不合算,所以备份帧会降低精度。一旦使用备份帧进行断点续传,就需要用一段时间的模拟来恢复精度,模拟过程是进化算法的一种情况,叫做插值算法。
由于玩家作为“观察者”在算法中的作用,恢复精度的计算过程中不能装尸体,所以出现了“托管”。
至于系统是如何托管玩家的,则众说纷纭。
点赞较多的有两种说法:第一种是随机说,即和新出生的n一样,被系统赋予一个随机人格模型,这种说法的簇拥者大多是托管期间做了些自己不想承认的诡异事情的玩家;第二种是人格拷贝说,既然n在与玩家交互的过程中,其人格模型会受到玩家的影响,那么系统没有理由不参考玩家过往行为,生成一个模拟人格来操纵玩家。
明眼人都觉得第二种说法更有理有据,但这无疑是说,那些做出可怕事情的玩家,譬如“梦中杀人”楼主,灵魂深处存在非常阴暗的一面,只是被系统挖掘出来了而已。
当事人自然不肯承认,于是金叶的客服信箱再次塞满了投诉信。
关掉论坛,姜若深吸一口气,启动了vr仓。
不能怪他紧张,实在是他也不知道自己会不会“梦中杀人”。
再睁开眼的时候,姜若一度以为又卡机了。
眼前一片漆黑,呼吸异常困难,好像有个彪形大汉坐在胸口,吸一口气都要克服巨大的阻力。他稍微动了下手指,从手上传来尖锐的疼痛;随着意识的恢复,疼痛从更多的地方传来,尤其胸腔随着每一次呼吸阵阵剧痛,几乎让全身都抽搐起来。
姜若下意识想要关痛觉,但考虑到毫无知觉就更搞不清楚现在的状况了,最后只把痛觉调低到能够忍耐的程度。
疼痛让大脑也变得迟钝,以姜若思维之敏捷,竟然花了很长时间才反应过来他这是被活埋了。
说活埋不太确切,埋的时候应该是死了的,只是现在复活了而已。
很好,他没有梦中杀人。
他是被杀的那个。
当玩家复活的时候理应修复身上的一切伤势,但姜若现下的状况却是显而易见的遍体鳞伤。那么答案只有一个:造成伤势的凶器们都还插在他身上。
肩膀、双手、脚掌应该都有贯通伤,最严重的伤势在胸口。这是n对付玩家的经典套路:用粗长的钉子把玩家钉死在地上,然后再填上土。按理胸口的伤应该贯穿心脏,这样姜若就会在复活的瞬间死去,可现在的情况似乎并非如此。
估计是处置姜若的n业务不熟练没有捅穿,钉子卡在肋骨之间了。也不知道是姜若的幸运还是不幸。
说起来,第一个使用这种防止玩家复活大招的n,还是姜若教导出来的三千问;时至今日,这种血腥手段姜若终于得以亲身体验,可见不是不报,只是时候未到。
一般来说,玩家碰到这种情况,只有一个办法:下线去论坛呼叫救援。
姜若原本也是如此打算,但他很快发现自己面临无法回答的灵魂拷问:我在哪里来的?
救援要报坐标的啊!
自己都不知道自己在哪让人怎么救你啊扑街!
姜若并没有受虐癖,当他确认自己现在脑袋嗡嗡嗡根本听不到地面上的声音来判断位置,也不可能神勇到无视钉子把自己拔出地面后,就果断下线了。
耐心等到十二点,姜若打电话给周周,希望从队友的情况判断出他们身上发生了什么。
希望不要全军
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