154战龙的丰收(1/2)
对比其他四款游戏,魂斗罗能成为最佳动作游戏其实有待商榷。但是架不住评委们给予魂斗罗的评价词:“用电影化的剧本打造出一款充满外星风情的动作游戏……”就可见评委们评奖时侧重的是什么了。
国际化、电影化,这是魂斗罗能从5款游戏当中脱颖而出的重要原因。参考了欧美国家的好评率,认为这更符合任系游戏将来的发展方向。
苏布冬去台上领奖,当主持人问他获奖有什么感受的时候,苏布冬有些手足无措,带着些紧张说道:“谢谢评审老师,也希望战龙在今后能有更多好游戏可以获奖。”
当主持人还想将场子炒的再热些,多问问苏布冬问题的时候,苏布冬已经溜到台下去了。弄得主持人和观众又些懵。获奖感想这就说完了?不再嗦几句了?这获奖词说的也太短了吧?
不过也没有办法,既然已经走下台去,将不好再将苏布冬叫上来了。
中村不无嫉妒的想,要是获奖的是自己公司,自己恨不上去讲个20分钟。
再接下来,就是最佳体育游戏奖。
入选的游戏有:战龙的热血足球、科乐美的火星赛车、功夫,任社的超音速赛车、足球。
一个奖项,三个制作单位,五款游戏。这个入选名额出来,又是有争议的,为什么其中两个公司各有两款游戏入选,难道就没有其他公司的优秀游戏了吗?事实上,还真是没有。
体育游戏中,科乐美的体育游戏是业内公认的第一名,火箭车有街机版的珠玉在前,让人欲罢不能;任天堂则沾了第一方的光,能够作出更贴合fc机能的游戏,超音速赛车的伪3d效果让人惊叹。而战龙如同杀进两大高手之中的一匹黑马,用一款热血足球贴合了两者的优点,作出一款爆款游戏。
这款游戏迄今为止已卖出600万本,并且进入了任天堂需长期向代工厂定做的热游名单。如果这款游戏有街机版,相信会有极高的投币率。据说已经有街机厂商向战龙探讨移植的问题了,却不知道为什么,战龙这块一直没有动静。
不管如何,所有人都盯住这一奖项,想看看到底是任系或者k社能够得奖,还是战龙再一次跌破众人眼镜。
当颁奖嘉宾再次打开信封,在稍微寒暄后曝出了那个获奖的名字:热血足球,战龙。
失望者有之;意外者有之;嫉妒者有之;恭喜者有之。
最重要的是苏布冬再一次站到了台上领奖。
屏幕上出现颁奖语:让体育游戏更加有趣,加入的天气系统是划时代的技术革新。
这一次,主持人学聪明了,他拉着苏布冬问道:“有没有想过自己公司的游戏会连得两项大奖?”
苏布冬其实完全没有想过这些,摇头说道:“没有,能在伟大的对手包围下获奖,说实话,令我挺意外的。”
主持人大喜,看来苏布冬还是挺会说话的呢。所以他想趁热打铁,多问苏布冬几个问题。
谁知道苏布冬以为自己已经说完感想了,转身就又要走。要不是小野妹子眼疾手快拉住了他,就又让苏布冬给跑了。不让苏布冬说不行啊,本来颁奖典礼预定时长时两个小时,要颁发5―6个奖项,结果好嘛,到苏布冬这,几句话就打发了,这时长就不好控制了。
“您还是再说几句吧。”小野妹子哭笑不得道。
“额……”苏布冬想了想,自己看着台下那么多人,又完全没有想到会获奖。也就没有什么准备。
于是这货就在台上说道:“这次入选的每款游戏我都很喜欢,战龙能得奖并不是因为我们更优秀,只是因为被评委们选择了。人最大的幸运,是他可以改变自己做自己想要做的事,所以我是幸运的。我制作游戏,从来不是为了赢得什么荣誉、挣什么钱,而是为了不放弃那颗热爱游戏的心。我想感谢每位为这款游戏做出奉献的人,无论他们是奉献了一个创意、一幅画、一首歌曲、一个剧本,我都要感谢他们。每位为这款游戏付出的人,若没有游戏和艺术,我想这个世界将是不可居住的荒芜之地,谢谢你们。”
苏布冬说的话有些谦虚,没办法,连续获奖这一手太骚了,也太招人嫉妒,实力不允许他低调,他也必须低调……何况第一个游戏刚得奖,他说希望战龙能有更多游戏能获奖,结果好嘛,来了一个二连双响炮,有时候生活比小说精彩多了。搁在小说里,小说主角绝对霸气外露,然后嚣张的面对众多敌手。可战龙毕竟是要在业内混的,得罪了同行跟自杀差不多,更何况战龙现在自身其实挺脆弱,外表风光不代自己的强大,苏布冬知道战龙欠下的功课有很多。但是业界并不这么看啊,在fc普遍画面都一般的情况下,其实战龙的游戏画面已经是家用机里面最顶尖的那波了.更让业内有些无语的是,明明各家厂商要通过增强芯片这种东西来提高画面质量,但是战龙却只用任天堂提供的最原始的芯片来实现高素质的游戏画面.这让他们有种难以望其项背的无力感.
游戏画面比不过,制作成本上战龙又是人工最低的,这还怎么竞争?
好在战龙还只是一家新兴的游戏公司,所以他们并不认为战龙对他们能产生更大的影响.虽然战龙在业内是公认的能力强素质高,但是作为游戏品牌,玩家认同度还并不是很高.
接下来是最佳艺术设计奖.屏幕上依旧是五款游戏.任天堂的塞尔达传说,战龙的三国志,东芝ee的
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