第101章初见战斗系统(1/2)
紫袍大员被刀指着,却没有露出一点惧怕的神色,面容冷峻地看着苏通对自己拔刀而向。
不过那引路的小官看到这等场面,吓得胡子都快立了起来,满脸涨红地立刻大喊道:“大胆刺客!居然在大人面前举刀,我劝你立刻束手就擒,还能留个全尸。”
小官说完就立刻跑到了紫袍大员的面前,张开双臂,死死地盯着苏通的动向,喝道:“大人莫怕,这贼子若想侵害您,得先踏过下官的尸体。”
这场面,两个当事人都是一动不动,依然保持着最开始的姿势,而热闹的小官则表情丰富,一瞬间几乎换了好几张脸。
机车大汉盯着这段实时动画,对于游戏里这三个人物的性格展示很满意,从这三人的表情来看,就知道这段实时动画用了最好的动作捕捉技术。
能跑来e3的玩家几乎都是老油条了,不说玩过三四百个游戏,二百个往上是最基本的。
所以说在e3提供试玩,也是检验自己游戏的一个好手段,毕竟这些经验丰富的玩家可没有好地方找。
目前为止,机车大汉对于《传奇·长安》的画面,人物,以及场景都很满意,虽然故事还有些摸不着头脑,但已经对这个大胆的主角苏通有了兴趣。
机车大汉把注意力重新盯在接下来的游戏动画上。
“行了,你先去,这里没你的事情了!”紫袍大员拍了一下身前的小官,然后说道:“出去后别多嘴,自己该做什么就做什么?”
“大人?”小官眉毛往上一提,表情十分惊讶。
紫袍大员有些不耐烦了,挥了挥手。
小官立刻会意,怕是这两人有旧识,加上他对紫袍大员有些无比的信心,于是退出了这个小院。
这时候实时动画也结束了,画面重新变成了斜上方四十五度角,游戏重新进入了玩家操纵的阶段。
与此同时,那个紫袍大员头顶出现一句对话:“三年没见,你的性子还是这么焦急?”
主角的也回了一句话:“将军入朝三年了,不知可否记得这把刀的主人。”
“你欲如何?”
“便想见识下将军的本事!”
说完,游戏画面一个暂定,进入了新手教程。
主角苏通的头顶出现了一行大字:“按动图形(鼠标左键)进行轻攻击。”
惯例的操作指引,机车大汉点击左键,接着游戏画面恢复正常,主角挥舞手中唐直刀向紫袍大员挥去。
与此同时,那紫袍大员原地一扯布,躲开苏通的挥砍,冒出一句话:“也好,且看你这些年可有长进!”
说完,那紫袍大员双手一翻,一双虎型拳套出现在他的手上,他趁着苏通扯刀的机会,直接双拳直捣苏通面门,红光一闪,眼看就要打的苏通满脸鲜血。
与此同时,画面再次停顿,重新进入了教学指示。
【按动图形(鼠标右键)进行防御,在即将被攻击的一瞬间防御将造成氐人僵直。】
机车大汉按照指引按动了防御键,就看到苏通身形瞬间往后一闪,手里的唐直刀不但格挡掉了面门上的攻击,还用刀柄顺势击打了一下紫袍大员的手肘,让他的身形踉跄了一下。
看到防反成功,机车大汉按动鼠标左键,连续进行轻攻击,砍得紫袍大员的身上开始飙出血点。
通过这一连串观察,机车大汉也看到了整个轻攻击分为三个攻击动作,先是挥砍,再是抽刀一撩,最后直接往前一递,进行突刺。
“看来这就是基本的战斗了,很顺滑!而且看样子还有别的武器类型,有点期待。”
机车大汉一连串操作做完,评价了一下游戏的手感,同时紫袍大员手上的那双虎型铁爪更符合他的性格,他对于这个武器更加喜爱。
毕竟拳拳到肉的快感是独一无二的。
《传奇·长安》不是动作游戏,所以战斗系统并不花里胡哨,而是借用了这一套最流行的模板。
轻攻击,当然也有后面的重攻击,以及防反操作。
其中防反最为关键,这是决定游戏难度曲线,以及战斗系统是否耐玩的关键。
防反太容易会导致游戏难度骤降,就算是此刻类型的游戏也会被玩家完成无双,而防反若是太难,就会变成另一个极端,反而造成一部分苦手玩家放弃。
这个问题在《传奇·长安》中被陈天材稍加做了改动,让手下人先根据武器的不同设定不同的防反时间,这样虽提高了玩家的一些学习成本,但有效提高了战斗系统的耐玩性。
自然,这样也会造成一个问题,就是一旦熟悉了一个武器,那就会让玩家由于这个系统不太愿意换武器。
不过别忘了《传奇·长安》还有一套装备级别系统,在游戏的过程中陈天材就不信玩家会不装备新得到的强力武器。
并且,在主角的天赋系统中,陈天材也添加了一串有关防反的天赋,用来解决动作苦手的难处,让这一批玩家以最少的学习成本,获得最大的天赋点收益。
而喜欢挑战的高手则可以不点这串天赋,用来点其他的天赋来加强自己角色其它的能力。
接下来机车大汉又按照游戏指引,学习了重攻击,撤步闪避,以及重攻击与轻攻击的组合攻击。
这些都是陈天材根据十几年游龄的经验,总结出来一套最适合《传奇·长安》的战斗系统。
虽然有些换汤不换药,但这些成熟的系统也是值得学习的,因为现在牵扯到动作类型的游
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