第119章腾艺的实力(1/2)
“什么问题?”陈天材顺口问道。
程毓微笑道:“没啥,就是闲谈,我先带你去看游戏。”
“好。”陈天赐啊应了一声,追随程毓的脚步而去。
两人来到手游开发部门,陈天材看到硕大的办公大厅里腾艺的员工坐得很满,不禁开始在心里比较了一下这里和赞歌网络的区别。
细细一看,陈天材就发现之类的工位还是比较拥挤的,差不多两个赞歌网络的工位等于腾艺的三个。
茶水间,休息间什么的还是一应俱全,不过相比较赞歌网络网咖式的休息室,那自然是没得比的。
不过稍微一想,陈天材也能懂。
腾艺作为老牌企业,而且体量巨大,自然需要压缩任何一点能压缩的成本,以最大化盈利。
而赞歌网络目前还是一个中等工作室的规模,再加上陈天材一向慷慨,给员工们的也是行业前端的待遇。
资本上来说也没什么和投资者的对赌协议,甚至连上市之类的问题也没想过,就更不会想着控制成本了。
而且腾艺这总部大楼也不光是游戏部门,还有很多别的社交软件的部门,因此工位比赞歌网络小一些也正常。
在仔细一观察,陈天材看到腾艺的员工素质确实很高,硕大的办公区里尽是敲击键盘的声音,少数需要讨论问题的员工也压低了声音,没有打扰码农们敲代码。
再一想平时赞歌网络吵闹的工作区,陈天材觉得还是自己那里更有意思,因为虽然这里很安静,可也透出了一种肃穆,显得阶级太过分明。
做游戏这件事,陈天材一向认为员工之间沟通和他们心情最重要,毕竟也算是一种艺术创造类的工作。
七扭八拐之后,陈天材被程毓带到了测试区域,这里除了每个工位摆放的电脑外,还有很多手机,甚至一个工位上不止一台,上面都在运行着各种游戏。
定眼一看,他就发现几乎一多半的手机里都在运行《猎杀危机》的手游版。
“小丁,你去拿台测试机来。”程毓呼喊了一声,就看到一个头发还尚存的程序员应了声,可见测试工作确实要比写代码稍微轻松点,也或者是这位小丁天赋异禀,从小头发就长得多吧!
不一会儿,小丁就拿着一台测试机器跑了过来,递到了程毓手上。
程毓抓着测试机,没急着给陈天材,而是带他到了这里的一个小会议室里,等他俩坐下之后,程毓才把测试机递给了他。
接过测试机,陈天材立马打开,直接点击了《猎杀危机》手游的图标。
画面一白,照例是【用心创造快乐】,然后事程毓属下的工作室标志和腾艺的标志。
作为一款带有单机剧情的射击游戏,程毓自然给《猎杀危机》加入了游戏背景,所以游戏的开始时一段cg动画。
cg动画大部分是《猎杀危机》单机剧情里的片段,由于世界引擎的素质很高,再加上腾艺这些年的技术积累,所以即使是手机也能看到人物的角色头发分明,脸部模型真实。
唯一遗憾的是大场景的背景贴图还是差点意思,但这实在手机上运行的,陈天材也不会讲究这么多。
可是通过这段cg,陈天材也觉察到这两天手机性能的突飞猛进,手游画面几乎可以媲美ps3时代的主机了。
沉下心看完开场得到cg动画,陈天材直接进入了一盘游戏,开始查看具体的游玩体验。
由于还是内部测试阶段,所以现在一局游戏里匹配的都是机器人,自然是没有什么太大难度的。
操作方式自然是其它大逃杀类型手游的方式,这一点即没必要创新,也没什么好改动的,毕竟手游也就一个屏幕,操作方式也就那样。
不过陈天材看到丧尸依旧掉落服装后,还是觉得很欣慰,因为这是《猎杀危机》的一个特色,当初也是被很多玩家讨论和疯狂利用的一个点,可以说这几乎是《猎杀危机》的一个灵魂设计所在。
能扮成丧尸是陈天材当初拍板定下来的,为得就是让玩家挖掘这其中的玩法。
不过现在《猎杀危机》已经快进入3.0版本,层出不穷的好看服饰让很多玩家没再利用这一点。
而且《猎杀危机》都上线一年多了,很多老玩家都学贼了,看见丧尸不管怎么样就是打几枪,或者是提前观察周围有没有别的玩家掉落的衣服,因此假扮丧尸这个玩法倒是不怎么流行了。
可凡事总有万一,有的玩家就是喜欢扮丧尸,甚至利用上了一些付费服饰进行搭配,扮得是惟妙惟俏,几可乱真。
想到这里,陈天材决定在4.0版本把这个元素深挖一些,争取多给《猎杀危机》的玩家创造新鲜感。
说是玩《猎杀危机》的手游版,其实陈天材就是来查看游戏质量的,一盘游戏里没怎么杀丧尸也没怎么啥电脑,就是开着车在里面乱转,来查看游戏的各个细节。
不过等他看到电线杆子上贴的各种广告,陈天材终于满足了,甚至仔细一看,上面还有不少腾艺程序员的自我加工。
“腾艺真的很厉害。”陈天材将测试机放到桌上,由衷地赞美道。
程毓很安然地接受了陈天材的赞美,说道:“游戏行业里论道手游,自然就是我们腾艺,这些年来要是还发展不到现在的水准,我们这些人不是就白养了。”
腾艺当然有这个底气,虽然早些年的名声不是太好,但腾艺一直还算低调,对待自家游戏很尽心,基本给
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