第190章公布世界引擎(1/1)
啪。
裴光铭切换了下一章图片,依然是白底黑字,不过上面显示的内容很简单,’,上面被打了一个大大的红色的x。
“世界引擎的ai功能最大的用途,就是制作一款游戏再也不需要进行大量的测试,根据我们目前的使用经验,它可以自行检测并修复,准确率和成功率高达百分之九十九以上。”
“哦!我刚才可能有点说错了,大概以后检测还需要那么一两个人,原因就是你最少得看着世界引擎,万一一些有趣的被删掉了,其实也是一种损失。”
发布会已经渐入佳境,裴光铭又开了个玩笑,用来调动场下人的气氛,果然这又引得大家笑了起来。
“接下来,我将亲自给大家演示一下。”说完,裴光铭就把屏幕上得到内容换成了世界引擎的工作界面。
说实话,这个工作界面有些简陋,相比较游戏媒体们见过的其它游戏引擎,它上面的交互实在有些简单。
“这是我最近工作无聊的时候写的小游戏,现在让我们看看世界引擎将会怎么工作。”裴光铭将那个小游戏导入了世界引擎,然后他轻轻长了下嘴巴,说出了那句让今后游戏界发生了天翻地覆变化的那句话:
“智能助手,开始检测并修复。”
“好的,工作开始……”
世界引擎的工作界面中,出现了这行字,引得在场很多人倒吸了一口凉气,而接下来的画面更是震撼了他们一整年。
只见工作界面里的那款横版过关小游戏开始以十倍速快速运行,而每当遇到时,它都会暂停,并开始修复,接着回到游戏的开始,重新加速运行。
裴光铭的这个小游戏很简单,大约十几分钟就能通过,而世界引擎完成修复的时间才不过短短的六分钟。
这六分钟里,在场的人几乎都拿出了手机,拍下了这段犹如神迹的场面。
裴光铭等到闪光灯消失后,才接着说道:“这就是世界引擎的功能,有了它,相信大家明白为何能节省大量的开发时间了。”
这是个老生常谈的问题,而且这里还是e3,当然不会有人有疑问。
游戏所谓的打磨,甚至这几年,不少游戏开始在原定的发售日直接延期,口头上原因是打磨,但实际,和进行别的边角料的修改。
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