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第310章谈游戏上(1/1)

马查理登上去往港岛飞机的时候,陈天材正在赞歌网络吃午饭,他这个比较干脆,既然一件事干成了,就不会再关注后续。

而且他相信,那些资料留在自己的手上能发挥的作用,肯定不如那些专业人士。

不过马查理这件事他相信,那些专业人士肯定会将他发酵,从更高的层次上谋取到很大的利益。

另外,剩下的情报陈天材也送佛送到西,一同给了,想必专业人士这时候已经化身为快递员,水表工开始行动了。

马查理背后的‘公司’很强大,虽然陈天材表面很重视,准备步步为营,但其实他内心深处根本就没把他们当回事。

说到底,这家‘公司’就是搞情报工作的,而陈天材自认世界编辑器对于情报的工作能力,估计全人类的精英绑一块都比不上。

当然,他这么说有些夸张,毕竟这两者并不能在一个维度上比较。

强大的世界编辑器让陈天材可以大杀四方,建立赞歌网络纵横游戏业,也能用神奇的黑科技开始科研之路,让他可以积累到足够的力量,来做自己想做的事情。

在这个过程中,陈天材对于世界编辑器的了解就会更加深厚,表面上来看它只是一件类似程序的物品。

可陈天材逐渐觉得,世界编辑器恐怕会有自己的思考程序,说不定它本身就是一个智能,要远比所谓的智能助手先进的多。

所以他认为一个远比游戏要有趣的谜团正浮现在他的面前,将来探究出世界编辑器的本来面貌和来历会是一个很有趣的事情。

做游戏是陈天材喜欢的,他现在在这条路上已经走的比较远了,接下来就是按照自己的意愿来重新塑造游戏,再然后陈天材也得给自己找点事情做,不然光是享受人生就显得有些太无聊了。

但在现在的人类社会环境中,这些事情都是需要大量的资源,以及金钱,人力才能做成的。

所以即使他对这个终极问题很好奇,但也没有太迫切的感觉,只要按部就班走下去,陈天材相信终有一天自己能找到答案。

不得不说,电子游戏除了可以给人带来娱乐以外,还能培养人的各种能力。

无论是远古时期的平台跳跃游戏,还是现在画面精致的3d游戏,最考验玩家的就是反应能力。

而且策略游戏就如同下棋,可以锻炼玩家的统筹能力和计算能力。

游戏里完成一个个任务,也能锻炼人处理事情的能力,因为人物有难易度之分,还有跑路的时间。

玩家为了能以最快的速度来完成这些任务,毫无疑问就得掂量最优的路线,以及先做什么,再做什么。

甚至不少高难度的游戏通关后,玩家也会因为在一次次失败之后得到成功,培养出了不怕困难的坚毅品质。

所以从小到大能健康玩游戏的人,各种素质相比较一般人来说,肯定会有上述的优势,工作能力毫无疑问会更强。

没道理我在游戏里都横扫八荒,睥睨四海了,在现实还会唯唯诺诺吧!

陈天材也从玩游戏的途中培养到了上述的能力,所以在初步解决好马查理的事情后,他就将自己的身心重新放到了游戏的开发上面。

他思考的并不是现在的主机游戏,而是将来的微光主机游戏。

还是那个老生常谈的问题,一个平台再好,还是需要足够的内容区支撑的。

目前为止,陈天材已经定下了《魔法与剑》和微光的那款3a游戏。

其中《魔法与剑》就是用来展示微光主机的性能,以及探索这款主机该怎么设计游戏的。

作为重中之重的微光3a,题材已经定了下来,而且陈天材还在赞歌的世界里收集着素材,算起来已经是在做了。

可是这两个明显还不够,微光主机还需要更多的内容,最起码能让玩家在购买了微光主机后欢快地玩上几个月。

这段时间即使陈天材的大部分精力都被马查理和‘公司’给吸引住了,但仍在思考这个问题。

在杀时间的方面上,单机游戏肯定是不如联网对战游戏的。

一款合格的联网对战游戏,能给玩家带来的游戏时长,是单机游戏无法企及的。

于是一个精妙的想法出现在了陈天材的脑海里,这个也是他之前思考过的对战游戏的新变革。

微光主机拥有着无以伦比的现实拟真能力,所以这款还在设想中的对战游戏,一定要成分发挥这个优势。

这个对战游戏的类型并不需要刻意去革新,非得创造出来一个全新的玩法。

现实的体育运动,比如足球和篮球,一直以来也是电子游戏里的常青树。


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