第340章一种营销策略(1/2)
【666】
【这里是渝州吧!】
【禹州老乡扣1!】
【11111】
……
一打开直播间,陈天材首先看到的是满屏幕的弹幕,在聊着一些废话。
但通过这些弹幕,陈天材也知道了这名叫砰砰砰的大主播的进度已经到了《秘境·夜郎》前期的小高潮,也就是陈天材当初力主增加的那段剧情。
这段剧情大概讲得是,主角从大山里返回渝州搜集资料和整理装备的时候第一次碰见反派,这群反派是一群跨国的文物贩子,早就了解到了夜郎古城的传说,现在就是想通过主角到达那里,掠夺古城的文物。
已经在大山里走过一遭的主角早就获得了一些能力,单对单对付几个反派其实不成问题,不过由于对方人多,再加上伙伴引来的意外,所以不得不在渝州这座山城里和反派飙车。
这段渝州城的建模,陈天材没有直接照搬渝州原貌,而是选取了几个地标建筑后,然后根据流程需要进行了魔改。
按照原本的现实地图来看,这一段流程的地形是根本不可能飙车的,因为上下的落差太大,道路特别弯曲,还有连渝州本地人都会迷路的立交桥。
立交桥这种地形太过庞大,会吸引走玩家的视线,所以陈天材当时就拍板去掉了立交桥。
可这么一取消,就多出了一大片空地。
所以最后干脆一了百了,直接根据飙车剧情的需要,把所有的建筑物和道路都进行了魔改。
游戏创造就是如此,一切都要为了设计宗旨来改变。
不过既然主场景和远景已经选用了渝州的几个坐标,所以即使魔改,也要贴合渝州这座城市的特点,和它的建筑风格。
整体上,渝州就是山城,所以高低落差就是他的特点。
走着走着,你会碰到一道深渊,走着走着,也许就会看到很高的坡,还有各种小道,无穷的阶梯,这都是渝州地形最大的特点。
所以在这里飙车,陈天材首先要体现的就是这个特点。
虽然整体的路线玩下来是比较平缓的,但由于建筑和地形的特点,玩家到了这一段,会感觉自己怎么一直在天上飞。
飙车就是要刺激,要刺激就是要视觉来体现这一点。
这一段剧情做完了之后,陈天材也和员工们试玩过,最后给出的评价是十分满意,没有浪费他们重做的时间。
陈天材和在赞歌网络员工给出这样的评价是相当不容易的,因为他们基本都是骨灰级别的玩家。
别看他们老是加班什么的,可平时大部分的娱乐时间都给了主机游戏。
陈天材有一年也做过统计和投票,最后发现赞歌网络的员工平均每一年都要玩通七款单机游戏。
所以现在砰砰砰主播玩到这一段后,弹幕里都是满屏的:
【卧槽】
【刺激】
【666】
看到这里陈天材就很满意了,迅速关掉了直播间。
虽然他是把这些观众当成免费评论的,但只要知道了他们对于这一段的情绪就可以了。
游戏作为一种商品,其实并不算是必需品,甚至多半还是要玩家有一些心理冲动,才能换取游戏更高的销量。
其中,像渝州飙车这一段剧情,就是专门让玩家产生冲动而制作的。
大场面,还是陈天材说过的大场面。
没有这个原理,那么多厂商何必费那些力气去制作预告片,试玩片段。
飙车这段剧情其实还不是《秘境·夜郎》前中期最火爆的场面。
后续衔接这段剧情的是,主角在飙车途中联系到了机场,直接驾驶小型飞机准备回到夜郎古城附近。
而到时候还会有反派与主角的空战,再加上到了剧情点后的坠机,这些才是前中期真正的大高潮。
这一段就是陈天材让李柱返工主要加入的地方。
同时,这也是他的算计。
因为主播是玩得最快的,他们通常会不眠不休的打通新游戏。
《秘境·夜郎》的解锁时间是午夜零点。
玩得速度再快,也要到当天下午的四五点,这个时间恰好到了人们休息的时候,学生们休息吃饭,上班族加餐准备夜班,这时候佐餐的很大可能是直播。
经历了一天的劳累和忙碌,再看到这么刺激的场面,必然会给他们《秘境·夜郎》这游戏很不错的感觉。
等到了晚上八九点左右,这些玩家的主力军也结束了一天的劳累,要么是在休息,要么是在通勤的路上,所以刚才下午看过的自然也会好奇后面的剧情。
而到了那个时间点,陈天材把握下的游戏节奏会让大部分主播又停留在一个高潮上。
到了这个高潮,那么出于对一整体劳累的报复,很多人都会直接选择购买《秘境·夜郎》。
这个高潮不是别的,正是《秘境·夜郎》的主场景,花费了赞歌网络无数美术和程序头发的夜郎古城。
夜郎古城被选取的地点是在一个硕大的地下溶洞,上方是塌陷的天坑,阳光会斜插着照射向这片古城,那画面会显得古城即神圣又神秘,让人很有窥探的yù_wàng。
整体的建筑风格,其实陈天材和李柱商量后,还是采用了缝合怪的方式,因为从李柱搜集到的资料来看,西南山区的那些古文明对于艺术是比较夸张,有些像南美的古文明。
但是在建筑上,也许是因为地势或者是生产力的原因,就会显得很保守。
而且因为西南山
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