第356章荣耀属于我们(2/2)
戏。作为一个制作人,陈天材是很佩服这些制作人的脸皮和思维来制作出开箱子这种系统的,但是作为玩家,他确实厌恶这一点。
“作为一个玩家,我希望制作人不自我,能以玩家所想为创作目标,不偏执地引入自己的思想,也不偏执地追求所谓的戏剧化。”
陈天材在吐槽的点,是现在有一批制作人已经把游戏当成了输出自己观点的工具,甚至有时候还会为了恶心前制作人,而故意让前作的重要角色死的很憋屈。
也许他可以骗玩家说这是自己的创意,但作为一个游戏人,陈天材再清楚不过他的真实用意了。
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