第373章继续做游戏(1/2)
以前车陈天材听说越有钱越吝啬,他是嗤之以鼻的,但现在经历了这么多以后,他发现,这句话的解读应该是这样子的:
所谓的吝啬是分等级的。
辛苦赚了足以小康后的钱,吝啬的表现就是知道这些钱来之不易,所以不敢乱花。
乱花也不单单指舍不得享受,生活水平比起以前肯定是天差地别的,表现则在迫切地想要把这些来之不易的钱继续增值,尽量投到最稳妥的地方。
再上一个等级后,吝啬的表现就是不喜欢冒险,指挥耕耘自己熟悉的地方。
那个年头就一些的公司就可以座位例子,他们通常不会涉足自己不熟悉的地方。
再进一步,资本愈发庞大后,吝啬的表现就是不再涉足具体的产业,而是将资本化为一种力量,靠着这种力量不断的掠取最有潜力的初级资产。
但不论如何,这些资本背负在个人或者一群人身上的时候,也会变成一种负担,变得无法接受这些东西失去。
这些情况陈天材总结的很粗糙,大部分是根据自己的经历来的,尤其是经过了和‘公司’的对垒后,他也逐渐了解到这些。
强硬留有余地的态度,这是对付这些家伙最好的办法。
唯一要确定的点则是强硬的态度下,有没有那个足够有力量的支持。
也就是微光究竟能不能成为一次显示行业的大革命。
这一点对于陈天材来说已经是验证过的,因为和那些传统的显示面板比较,微光就是人类科幻电影中想象的结果。
“其实,仔细想想,我也是那个有了宝剑之后害怕失去的人。”
总结完别人,陈天材突然意识到自己也是如此。
对于微光的未来有这绝对的信心,但又害怕被资本吃掉自己大部分的努力。
“管他呢,反正老子的国家那么猛,我害怕谁!”
陈天材从办公室的窗户瞭望过去,知道自己脚下的这片土地绝对是世界上最安全的地方。
……
一件大事的解决,让陈天材觉得很放松,开始每天把精力放在了《赞歌·无限》的开发工作上去。
虽然他不参与具体的工作,但每一天,每一周的检查工作进度是必不可少的。
原因在于,他是真正在精神世界里体验过《赞歌·无限》该是一个怎样的世界,虽然在一款游戏里做不到和陈天材的梦境里一样,但他可以照着已有的经验,不断将《赞歌·无限》打造的更完美。
现代3a规模的游戏,靠的就是不断重复的大量劳动,每一个建模,每一张贴图,在放在玩家的面前时,恐怕早已经被制作这些人看腻了。
人们总是会奇怪自己喜欢的游戏出新作怎么这么慢,或者一个看清来十分美好的游戏怎么做的那么慢,原因在于玩家们并不知道这一切是怎么做出来的。
《赞歌·无限》要是放在传统的主机平台,用着公版的游戏引擎来制作,绝对是两年内无法完成的作品,甚至五年六年都不一定能有什么消息。
主要的原因就是工具的问题,之前的游戏引擎虽然可以方便做游戏,不用每一段全用代码来做,可对于越来越精细化的画面来说,还是如同搬砖。
这几年来,赞歌网络妙就妙在自己革命了游戏引擎,用世界引擎大大节约了游戏的开发时间,同时还把技术拿了出去,当做巩固业内地位,以及创造稳定收入的来源。
现在世界引擎的授权收入,差不多达到了赞歌网络总收入的百分之四十,数字接近二十亿。
这个数字放在整个游戏市场来说,其实不是很多,只能说一部分游戏开发商还是很认可世界引擎的能力的。
百分之十八的抽成说实话是有些低,不过陈天材赌的是,经过世界引擎的革命后,整体的游戏市场规模会随着游戏数量的增多而扩大,这样自己能拿到的钱就会更多。
不过陈天材没想到的是,愿意直接用世界引擎的大厂不是很多,在3a这个市场的引擎占有率,世界引擎只有百分之三十左右。
倒是独立游戏中,世界引擎逐渐取代了e社的占有率,达到了百分之七十。
可是独立游戏的价格和体量就摆在那里,能收到的钱肯定是不如那些知名大厂的3a的。
目前来说,那些大厂更倾向于和赞歌网络展开合作,利用世界引擎的技术改良自家的引擎,给陈天材的报价不是抽成,而是直接买断一些技术。
如此,陈天材是肯定不会完全同意的,比起捞上一笔,还是细水长流更有意义。
但陈天材也没有把话说绝,对于同行业的那些苦逼做游戏的员工,陈天材还是很想让他们轻松一些的。
于是就授权了一些不完整的技术版本,让这些游戏大厂食髓知味,慢慢不得不接受世界引擎。
既然要通过微光主机来颠覆游戏行业,那么陈天材理所当然地希望世界引擎成为急先锋,先开辟一些路子。
并且用来制作微光游戏的微光开发机用的就是世界引擎,为了将来能让微光游戏快速发展,占领市场,陈天材对于普及世界引擎的决心是很坚定的。
……
赞歌网络到现又对两个工作室,也就是正在制作《赞歌·无限》的老工作室,以及去年招聘的那些新员工的工作室进行了分别命名。
正阳作为老工作室的对外正式名称,现在已经确定了下来,今后正阳工作室将会攻坚赞歌网络最核心的项目,也就是赞歌网络
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