第383章什么是做游戏的天才(1/2)
到下午四点半的时候,陈天材就回到了办公室。
回去后他休息了一会,喝了一罐快乐水,就叫来了梅兰。
作为曦光工作室里他最看好的年轻人,陈天材打算和她单独聊一聊。
“学长,你好啊!”青春靓丽的梅兰在张小鱼的指引下进入了陈天材的办公室。
随后张小鱼在陈天材的眼神意识下,没有关上办公室的门就离开了。
“你好,随便找地方做,想喝什么你去冰箱里看看。”陈天材很温和地说道。
随后梅兰拿了一罐快乐水喝了起来,顺便坐在了陈天材对面的沙发上,翘起了自己修长的腿。
赞歌网络对于员工的服装是没有规定的,所以穿着热裤的梅兰俨然成为了办公室里的一道风景线。
陈天材的办公室外面就是休息室,此时也有不少员工在休息,吃点东西或是玩一些游戏。
“看你的样子,应该是觉得工作很开心,做游戏的感觉和玩游戏差的很大吧?”陈天材问道。
梅兰转悠了一下大眼睛,然后点头笑道:“差别是很大,不过还是特别有意思,看着自己的想法成为游戏,这种感觉比单纯玩游戏还要爽快一点。”
“喜欢就好,《魔法与剑》你们算开发完了,这马上就要开始《特维斯王国》的工作,会不会感觉辛苦?”
“还好,累是有点。不过我特别喜欢魂系列,当初魂三我足足刷了八十多个周目,到最后一刀就能砍死绝大部分的boss,现在能做相同类型的游戏,我特别高兴。”梅兰说道,同时还双手高举过头,演示了一下自己大概用了哪把武器完成了魂三里的无双玩法。
“魂系列多周目确实是精髓,看样子你也是个高手,能驾驭得了难度这么高的玩法,不过《特维斯王国》的难度不会那么高,到时候要注意一些。”
“好的,学长。”梅兰也反映过来陈天材是想教她一些东西,于是正襟危坐,如同一个小学生一样。
‘确实是个很可爱,很有想法的姑娘,怪不得王洵那个妖孽喜欢她。’陈天材在心里做了一个评价,然后准备接着给梅兰授课。
“你觉得《特维斯》王国这个项目最重要的一些素质是什么?”
梅兰喝了一口快乐水,思考了片刻,然后掰着指头答道:“首先是美术,我觉得《特维斯王国》虽然是类魂的游戏,但主题故事并不是魂系列那么晦涩,同时充满绝望感的那种。所以我觉得美术上虽然也要有暗黑哥特风,但是一些场景,或者是最后的是神山上,还是要有更加光明的那种感觉。”
顿了下,梅兰抓了一下头发,接着说道:“我不是太懂美术,不过到时候做的时候,应该可以完成这种感觉。”
陈天材点头道:“不错,你接着说。”
“剩下的我觉得最重要的就是具体故事的打磨,首先要找到一个中心点,类似于魂游戏的传火。可以有一个从始至终的道具,或者是一个奇特的传说,这个传说会以背景故事,或则是一些壁画,雕塑来塑造出整体的游戏氛围……”
‘果然很有天赋!’听到这里的陈天材忍不住内心窃喜。
梅兰果然是天生的游戏开发者,很快就领略了一些精髓,她所说的东西确实是关键点,而且是塑造一个游戏最直白,最简单易懂的办法。
这些道理虽然是很基本的道理,但像梅兰这样才入行不到一年,只有一个小项目来培养起来的人,能懂得这些是相当厉害的。
“……既然牵涉到神这个宗教概念,那么我们也可以淡出创造出一个宗教,大体我还在思考。”
梅兰此时已经说完了自己的话,开始像个学生一样期待老师的表扬。
“很好,你真的很有天赋,而且能从这项工作中得到乐趣,证明你的选择很正确。”陈天材对于梅兰做出了很大的肯定。
小姑娘自然笑成了一朵花。
“不过……”陈天材话锋一转,然后梅兰就又回到了刚才的乖学生的状态。
“地图,我想和你强调就是这点。”陈天材点了点桌子,看到梅兰目不转睛后,接着解释道:
“还是以魂系列为例,巧妙设计的地图就是重点,同时还把整个游戏的世界观和背景故事都串联起来了。”
“处在中间的传火祭祀场在地图的中间,代表着不死人所在的层次,往上是代表考验的古城还有最上面的终点亚城……”
“你稍微回味一下这些巧妙的设计。”
“但在我看来魂一的地图虽然设计的很巧妙,但是稍微有些臃肿了,会让没有攻略的玩家玩起来很迷惑,而且背景故事太过晦涩,虽然有些玩家很吃这一套,但其实并不是成功的设计方式。”
“这一点,你可以从销量看出来,魂三改进了一点后,销量最终达到了系列之最的千万以上。”
梅兰一直在认真听着,听到这里后,她点了点头,说道:“确实如此,我当初第一次玩魂一没有找攻略的时候,确实觉得很晕,很迷。”
“而且因为第一次接触这种难度的游戏,因为战斗太过紧张刺激,其实根本没有时间想起来去查看地图场景里的一些隐喻或是物品上的故事描述。”
“当然,玩得迷惑,然后不停死是魂系列的核心玩法,后面上手后,有时间慢慢观察,就能觉察到这游戏的伟大之处了。”
梅兰身为资深玩家,很快找出了自己当时的想法。
这就是学霸加上玩家这种组
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